Гласините за креирање на Zelda филм беа негирани од Illumination

Christopher Meledandri, извршниот директор на студиото Illumination, целосно ги демантираше неодамнешните гласини дека компанијата ќе се обиде да создаде филмска адаптација на франшизата на Nintendo – The Legend of Zelda. По големиот успех на филмот Super Mario Bros. Во текот на изминатата недела, се појави еден таков извештај во кој се тврди дека проектот на Zelda во Illumination ќе даде зелено светло за изработка на Zelda анимиран филм. Според Meledandri, сепак, ова не е точно.

Во разговор за The Wrap, Meledandri призна дека слушнал гласини за Illumination кои работат на филмот Legend of Zelda, но рече дека нема поим како таквата идеја почнала да добива на сила. Тој продолжи да кажува дека има одлични работни односи со оние во Нинтендо и дури сега е во одборот на директори на компанијата. И покрај ова, тој имплицираше дека сите гласини или извештаи поврзани со филм на Zelda засега се лажни.

“I don’t know where that came from. I mean I can understand how people would surmise all sorts of things because obviously, we’ve had a great experience working together. My relationship with Nintendo now includes being on their board of directors, so I understand how people can surmise these things. But in terms of the specifics, that was just something that I’ve been hearing lots of rumors. This is just about what’s next between Nintendo and Illumination.”  

Christopher Meledandri за The Wrap

Очигледно, секогаш постои шанса Meledandri да користи лажни информации и лажни негирања за да негира дека филмот на Zelda се случува и Illumination моментално работат на таков филм. И дури и ако тој е вистинит, во игра е можноста таков проект на Zelda да биде зелено светло во неделите или месеците што следат. Без разлика, успехот на филмот „Super Mario Bros.“ во суштина обезбеди дека ќе добиваме повеќе адаптации на Нинтендо на големиот екран во годините што доаѓаат. Дали Zelda ќе заврши да биде една видео игра што го прави преминот кон филм или не, сè уште не е познато, но би имало сосема логично со оглед на популарноста на серијата.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.