MrBeast постави нов рекорд на YouTube – 200 Милиони Претплатници

Jimmy ‘MrBeast’ Donaldson штотуку откри дека неговиот главен канал на YouTube достигнал епска пресвртница, надминувајќи 200 милиони претплатници и докажа дека е најбрзо растечкиот канал во историјата на платформата. Оваа вест беше откриена од самиот MrBeast на неговите социјални мрежи. А нешто што можеби е фантастично и лудо е тоа што утрово достигна бројка од 200 милиони, а во моментов на пишување има нови 600.000 претплатници! Или на подобар начин кажано, таа бројка не можат да ја направат луѓе што работат на платформата со години… Како успева во тоа?!

MrBeast може комотно да се каже дека е најдобриот Контект Креаторт на оваа декада. Неговите следбеници се неверојатни по големина и, во моментот на пишувањето, тој го води вториот најпопуларен канал на YouTube – и тоа е само од неговиот главен канал. Пред него стои YouTube каналот од Индија “T-Series” кој што е работен од цела корпорација, не се работи за група луѓе што обожаваат да работат и да прават видеа!

Неговите видеа, кои често се бизарни и иновативни предизвици или големи филантропски потфати, се зголемуваат во прегледите секогаш кога ќе бидат објавени, а некои од нив достигнуваат 100 милиони прегледи во просторот на еден ден… Замислете колку е мрднато 100 Милиони луѓе од светот да видат нешто вие што сте направиле во рок од 24 часа… Од компании за храна до бургери барови и од добротворни организации до мрежа за содржини, MrBeast од тинејџер со соништа за правење забавни видеа на YouTube стана сеприсутен магнат во првите редови на дигиталната револуција која постојано се развива.

Додека го пишувам ова, MrBeast штотуку се приближува до 35 милијарди вкупни прегледи на YouTube… На оваа листа за најгледани канали е меѓу топ 30 канали, но е единствениот канал кој што не е од Телевизија или некаков друг вид на веќе постоечки медиум. Но сепак MrBeast активно работи нешто повеќе од 7-8 години, а тие канали ова го прават со децении пред да дојдат воопшто на YouTube.

Со „оставени децении во резервоарот“, ќе биде интересно да се види каде ќе оди MrBeast понатаму. Претходно оваа година, тој спомна дека е ментално поразен со постојано правење содржини, така што ќе треба да се увери дека ќе може да се справи со мелењето цело време.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.