SMITE 2 е официјално најавена

Девелоперите од Titan Forge Games штотуку ја најавија Smite 2 на Твитер, заедно со официјален трејлер на YouTube. Трејлерот содржи гејмплеј од играта, делови од Алфа верзијата, но ни прикажува колку е искористена технологијата на Unreal Engine.

Ова очекувано продолжение ќе биде објавено на компјутер преку Steam и Epic Games Store, како и PlayStation 5 и Xbox Series X. Развивачите не потврдија кога да ја очекуваме, но објавија дека тестот за затворена алфа верзија доаѓа оваа пролет.

На сајтот на PlayStation има повеќе детали за иднината на Smite 2. PlayStation споменуваат дека ќе имаат „повеќе информации за споделување за Smite 2 во текот на следните месеци“.

Значи, фановите можат да очекуваат редовни ажурирања за Smite 2 прилично наскоро, како што се приближува затворената алфа. На сајтот дополнително е наведено дека се што сте купиле или платиле во Smite ќе се префрли во Smite 2. Тие објаснуваат дека „Legacy Gems може да се користат во Smite 2 за да се плати до 50% од повеќето нови купувања“.

Така, времето и работата што играчите ја вложија во оригиналниот Smite ќе се пренесат малку во продолжението. Ова треба да се покаже корисно, бидејќи Smite 2 сигурно ќе го замени својот претходник ако барем може да функционира правилно. Изненадувачки, оригиналната Smite ќе воведе и „Divine Legacy систем“. Ова ќе им даде на играчите Unreal 5 верзии на класични Smite скинови бесплатно.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.