Новата Steampunk авантура од креаторите на Myst – Firmament

Firmament, новата игра од креаторите на Myst – Cyan, ќе излезе на 18 мај и веројатно нема да ве изненади кога ќе слушнете дека, според новиот трејлер, многу ќе личи на Myst… Но сепак не само што ќе личи на играта ќе ви биде потребно многу подобар хардвер од тоа што го бараат голем дел на игри.

Интерсно е дека играта звучи како Myst, исто така. Firmament е Авантуристичка игра со Пазл елементи која се одвива во три уникатни и навидум напуштени светови, секој исполнет со бизарни, неверојатни машини кои што не служат за никаква очигледна цел. Вашата причина поради која сте таму е непозната, но ако сфатите како функционира светот на крајот ќе ја открие вашата улога во него. Некако звучи познато нели… Myst фанови?

И за разлика од претходните игри на Cyan, нема да ја преземете вашата потрага сами во оваа игра. Во вашата авантура ќе бидете придружувани од тивок „придружник кој е часовник“ наречен „Adjunct“, кој ќе ви помогне да ги решите загатките преку речник на гестови со рацете што ќе растат во текот на играта, како и „мистериозно привидување со сопствена приказна“.

Очигледно е дека играта многу наликува на Myst, но навистина, не би го имал на друг начин. Myst предизвикува поделби. Но, Cyan е уникатно добар во создавањето на вакви распространети, длабоко чудни и осамени светови, и сите сме нестрпливи да видиме што ќе има следно. Можеби тоа ќе биде уште едно директно слично Myst искуство, но студиото ветува дека ќе испорача „длабоко раскажување приказни и богато градење на светот“, за што некои луѓе веројатно би тврдат дека не е белег на игрите на Cyan во последните 20 години. или така.

Сите се тешиме знаејќи дека не сме единствените кој сака да види повеќе вакви работи од Cyan. Неговиот развој беше овозможен со успешната кампања Kickstarter од 1,4 милиони долари што се појави во 2019 година.

Minimum:

  • OS: Windows 10
  • Processor: AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor (16 CPUs), ~3.7GHz; Intel i5 7000 series
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon RX 5700XT; NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 20 GB available space
  • Sound Card: N/A
  • VR Support: SteamVR – Rift, Rift S, Quest 2 via Link, HTC Vive, Vive Pro, Index
  • OS: Windows 10
  • Processor: AMD Ryzen 7 3800X 8-Core Processor (16 CPUs), ~3.9GHz; Intel i5 11000 series
  • Memory: 32 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon RX 6800XT; NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12GB
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 20 GB available space
  • Sound Card: N/A
  • VR Support: SteamVR – Rift, Rift S, Quest 2 via Link, HTC Vive, Vive Pro, Index

Ryzen 7 3800X или Core i5 11000 е прифатливо, но 32 GB RAM меморија е вистинското нешто што ги подига веѓите овде. Тоа изгледа како ужасно многу за авантуристичка игра во стилот Myst, дури и развиена за VR. Преработката Myst препорачува 16 GB, што е прилично диво за игра која бара 4 MB во нејзината оригинална инкарнација, така што јасно е дека има повеќе работи во овие понови изданија отколку само поубави слики.

“In reality, the game is going to perform and look just fine on a machine with 16GB (in fact, we support playing Firmament even on M1 Macbook Airs with 8GB RAM),” Cyan said in a statement sent to PC Gamer. “But knowing how our fans usually have high expectations for what their machines are capable of, we wanted to set the mark for a guaranteed visually good and fast-loading experience on Windows, especially considering the number of configuration options out there for the platform and our need to support folks who want to play in VR as well.”

Изјава од креаторите на Myst и сега Firmament

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.