Нова Prince of Persia игра од креаторите на Dead Cells

Следната игра од серијата Prince of Persia на Ubisoft е официјално најавена и можеби ќе бидете изненадени кога ќе го видите студиото зад неа. Нечесниот принц од Персија ќе биде развиен од студиото на Dead Cells Evil Empire и ќе започне со Early-Access на 14 мај оваа година. Тоа ја прави втората игра во серијата што ќе биде објавена во 2024 година, првата беше The Lost Crown објавена во јануари. Играта носи стилски нов уметнички правец и игра во франшизата, една од многуте придобивки од давањето шанса на студиото кое не е Ubisoft да направи со IP-а.

Претстојната игра беше најавена на крајот на Triple-i Initiative Showcase, настан кој се фокусира на претстојните инди проекти. За тие што не знаат што е „Triple-i“, веројатно е конкурент на ААА, што е начинот на кој индустријата се однесува на игри со голем буџет направени од големи тимови во големи студија. Интересно, сепак, оваа инди изложба заврши со игра објавена од многу големата компанија Ubisoft – иако ја развива многу помало студио, Evil Empire. Како и да е, Prince of Persia беше откриена со блескав трејлер кој започна со прекрасно анимирана сцена која премина во прикажување на својата игра. Ова ќе биде 2D платформер во стилот на класичниот Prince of Persia, но ќе има метроидванија и рогелит елементи кои би требало да им бидат познати на оние кои играле Dead Cells.

Сето ова има смисла со оглед на тоа што Evil Empire е офф-шут на развивачот на Dead Cells, Motion Twin и одговорен за проширувањата на играта Return to Castlevania и Queen of the Sea. IGN имаа повеќе време со играта и на добар начин ги истакна сличностите меѓу него и Dead Cells. Иако прегледот на IGN забележува некои разлики, вклучително и поакробатско чувство на движење. „Нема сомнеж дека Мртвите ќелии одеа за да може Нечесниот принц од Персија да трча на ѕид“, напиша Тристан Огилви од IGN.

Гласините за постоењето на Нечесниот принц од Персија почнаа да се вртат на 3-ти април, откако Insider Gaming првпат објави за неговото постоење и тврдеше дека ќе дојде подоцна оваа година. Иако официјалното соопштение не го откри датумот на објавување, играта ќе влезе во Ран пристап следниот месец на Steam. Немаше спомнување за конзолни верзии на играта, иако веројатно тие ќе дојдат откако ќе се премести надвор од Раниот пристап и ќе биде подготвена за верзијата 1.0. Колку долго ќе потрае, сепак, не можеме да кажеме.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.