Девелоперите на Silent Hill 2 Remake бараат фановите да се стрпеливи

Bloober Team направи едно убаво ажурирање за производството на римејкот на Silent Hill 2. Инвеститорот рече дека сè оди според планот и дека им треба само уште малку време пред да откријат нешто повеќе.

Не е јасно што ги натерало Bloober Team да ја објават оваа изјава. Римејкот на Silent Hill 2 беше официјално откриена во октомври 2022 година, па можеби Bloober Team и Konami наскоро ќе го споделат датумот на објавување.

Преднарачките за играта се веќе достапни и покрај тоа што сè уште нема најава за датумот на објавување. Bloober Team исто така рече дека римејкот ќе биде верен на оригиналот и развивачот ќе има конзервативен пристап кон промените. Дополнително, Bloober Team соопшти дека е завршено со изработка на хорор игри „walking sim“. Ова веројатно значи дека почнувајќи со римејкот на Silent Hill 2, хорор игрите на студиото ќе имаат повеќе механика за борба и игра понатаму.

Преработката на Silent Hill 2 ќе биде објавена на PC и PlayStation 5, од кои вториот е ексклузива за темпирана конзола. Ова веројатно значи дека ќе дојде и на други платформи како што е Xbox по неговото првично објавување.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.