Трејлерот за филмот Super Mario Bros. преработен во Super Mario 64 верзија

Во случај да пропуштивте, Nintendo и Illumination го објавија првиот тизер трејлер за претстојниот филм „The Super Mario Bros.“ за време на New York Comic Con минатата недела. Првиот трејлер беше општо прифатен, иако гласот на Mario на Chris Pratt беше точка за расправа за многумина. Мислењата за Pratt се премногу поделени, но на повеќе луѓе им пречи што Mario не е со Италијански надзив. Но, аниматорот Coda отиде чекор напред и направи анимирана сцена од трејлерот во стилот на Super Mario 64!

Официјалниот трејлер за филмот „Super Mario Bros.“ вклучува сцена на почетокот каде што Bowser и неговата армија го напаѓаат царството на пингвините. Coda ја направил сцената со Bowser и пингвините во целосен стил на Super Mario 64, до степен да ги има и звучните анимации и кога Bowser ги доминира пингвините излегува анимацијата при губењето на живот!

Филмот „Super Mario Bros.“ – кој се чини дека е официјалното име на филмот, не само нешто по кое треба да го знаеме филмот или универзумот – треба да се појави на 7 април 2023 година. Првиот вистински тизер трејлер за проектот дебитираше за време на New York ComicCon. Во филмот ќе ги има гласовиет на Chris Pratt како Mario, Anya Taylor-Joy како Princess Peach, Charlie Day како Luigi, Jack Black како Bowser, Keegan-Michael Key како Toad, Seth Rogen како Donkey Kong, Fred Armisen како Cranky Kong, Kevin Michael Richardson како Kamek, Sebastian Maniscalco како Spike, и Charles Martinet најпознатиот глас на Mario – ќе дава различни гласови за различни Cameo ликови.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.