Синдикатот на Актерите SAG-AFTRA го одобрија користењето и креирањето на AI гласови во Игрите

Во последниве месеци, има голема загриженост за развој и употреба на вистинските гласови на актерите да бидат заменети со AI гласови. Неодамна, новата шутер игра на Embark Studios, The Finals, доби преголем број на критики од гејмери и луѓе од индустријата за тоа што во играта има коментатори кои што се целосно AI гласови.

И покрај тековните расправии, синдикатот на актерите, SAG-AFTRA, одобри користење и менување на гласовни актери со вештачка интелигенција за видео игри, со тоа што соработуваа со Replica Studios за да испорача „AI се прави правилно“. На друг начин кажано веќе глумец не е потребен кога може да се направи тоа со AI.

Актерите се спремаат за Војна!

Во она што беше поздравено како „револуционерен“ договор од оние што го потпишале договорот, SAG-AFTRA се согласиле да работат со Replica Studios за да произведат „фер и етички“ дигитални реплики на гласовите што ги слушаме во видео игрите. Ова монументално движење има невидени импликации поврзани со нив, бидејќи со технологијата за репликација на гласот што постојано се развива, еден ден би можеле да видиме време кога не се потребни човечки гласовни актери.

The agreement between the leading AI voice company and the world’s largest performers’ union will enable Replica to engage SAG-AFTRA members under a fair, ethical agreement to safely create and license a digital replica of their voice.

Licensed voices can be used in video game development and other interactive media projects from pre-production to final release.

Официјална изјава од Синдикатот на Актерите SAG-AFTRA

Во пораката објавена на социјалните мрежи, студиото Replica нагласи дека пред сè, „согласноста, договорите и компензацијата“ се во памет на сите вклучени во договорот. Тоа е мисија да ги направи „креативноста и наративното раскажување приказни попотопливо и попривлечно“, а наводно ќе има „корист за гласовниот талент, студиото за игри и потрошувачот“.

Сепак, неколку гласовни актери се појавија на Твитер за да ја истакнат својата загриженост за оваа вест. На пример, Елиас Туфексис, кој во минатото ги позајмуваше своите вокални таленти како Адам Џенсен од Деус Екс и Сем Коу од Старфилд, изјави:

I would humbly consider myself one of the top voice actors working in games.

No one asked me about this. No one reached out for my opinion.

From what I’m seeing, no one asked any of my peers either.

Стив Блум, кој глумеше улоги во Mortal Kombat 1, Diablo IV, Star Wars Jedi и The Last of Us Part II, меѓу многу други игри, рече:

Excuse me? With all due respect, you state in the article, “Approved by affected members of the union’s voiceover performer community.” Nobody in our community approved this that I know of. Games are the bulk of my livelihood and have been for years?

Who are you referring to?

Келен Гоф, која ги глуми ликовите во Like a Dragon, The Lords of the Fallen, Remnant II и Street Fighter 6, напиша:

Livid. You sold us down the river, behind our backs, AGAIN. I’m so sick of you (SAG-AFTRA). Time and time again, you’ve screwed the VO community over. I legitimately detest you, your hold on our industry, and how you abuse it. This isn’t democratic.

Ова е ситуација во развој, но според номиналната вредност, расположението на заедницата е сесрдно негативно кон оваа вест.

Некои од најголемите и најискусните имиња во гласовното глумење ги искажуваат своите мислења на интернет, а некои почнаа да шепотат за втор штрајк на актерот.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.