Dead Cells добива Анимирана Серија

Dead Cells, Rouge-Like играта од 2018 година, кој со текот на годините продолжи силно да се брои и гради со бројни DLC’s, наскоро ќе се прошири уште повеќе со анимирана серија базирана на играта. Серијата сè уште нема име, но има тизер трејлер што е објавен денес, како и некои од првите детали за серијата, студиото што ќе ја креира серијата и колку епизоди ќе добиеме од почеток.

Пред да се дојде до сето тоа, првиот тизер за анимираната серија Dead Cells може да се види подолу благодарение на Motion Twin, девелоперите на самата игра. Шоуто ќе се одвива на истиот неименуван остров прикажан во играта, објаснет е синопсисот за шоуто, а самата серија ќе ја води Bobbypills, студиото зад креациите како што се претстојната анимирана серија Far Cry 3 Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix.

“Made of course by Bobbypills, the French studio behind our animated trailers, the show takes place on (surprise, surprise) a cursed island that has been racked by a strange plague. After the island’s foolish king develops a remedy that ends up turning the population into monstrous creatures, prophecies depicting a flame-headed hero who will kill the crazy King begin to appear. As it so happens, this beheaded hero is real, but saving a kingdom isn’t on his schedule and he just wants to be left alone. Well, guess who isn’t going to be left alone…”

Motion Twin

Серијата ќе излезе во 2024 година, како што беше предложено во тизерот, но нема да биде достапно ширум светот веднаш кога ќе се појави за прв пат. Наместо тоа, ќе биде ексклузива за Франција за непознато време преку францускиот сервис за стриминг на Animation Digital Network пред да биде донесен на друго место потоа. Кога ќе дебитира, обожавателите на Dead Cells можат да очекуваат 10 епизоди кои ќе траат по седум минути.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.