Следната игра на Hi-Rez Studios е SMITE 2

Откриено е дека датамајнерите, наводно, откриле јасни докази што укажуваат на претстојната најава за Smite 2, продолжение на MOBA жанрот од трето лице, кое што е издадено во далечната 2014 година! 10 години Smite!

Откако беше објавено пред речиси една деценија, Smite одржува постојана публика, дури и ако никогаш не се приближила до големината на League of Legends или Dota 2 во жанрот на MOBA игрите.

Боговите на Smite 2

На Рускиот Steam сервис, наводно се појави објава во која се зборува за Smite 2 – но, таа објава беше премногу брзо тргната поради некои одредени причини. Тие причини нормално се дека Hi-Rez Studios не сакаа нивната игра да не биде протечена на интернет.

На друго место, посветените датамајнерите ископаа референци во Smite за „Smite 2 Founders Pack“. На smitedatamining.com се тврдеше дека овој пакет ќе биде достапен за време на роденденскиот настан на Smite во 2024 година, кој се паѓа на 25 март. Десеттото издание на турнирот на Светското првенство во играта во Атланта, Џорџија.

Како бесплатна, достапна MOBA за играње со некои уникатни, иновативни карактеристики, Smite без напор забавува стотици илјади гејмери речиси десет години. Сè уште не е познато како ќе изгледа „Smite 2“, како на пример дали ќе ја „промени“ првата игра, но времето најверојатно ќе покаже… Промиени во стилот на CS2 и Overwatch 2.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.