Skybound сакаат да прават AAA Invincible игра, но им треба пари

Skybound сакаат да направат нова AAA Invincible игра, но сакаат да ја направат со тоа што ќе собираат пари од донации.

Компанијата ја објави кампањата за групно финансирање во понеделник со цел да ја изгради играта во студио со 30 лица. Ова студио, според Skybound, се состои од програмери кои работеле за компании како Activision Blizzard, Amazon Games и EA. Во проектот ќе биде вклучен и креаторот на Invincible Роберт Киркман.

“We are thrilled to launch this Regulation Crowdfunding campaign on Republic, inviting fans to join us on this new expansion and venture. At Skybound, we prioritize fostering meaningful connections with our audience, and this initiative allows fans to not only immerse themselves in the world of Invincible but also to directly contribute to its expansion.”

David Alpert, Извршниот Директор Skybound Entertainment

За време на пишувањето, кампањата собра нешто помалку од 485.000 американски долари со уште две недели за инвестирање во финансирањето. Доколку сакате да дознаете повеќе за кампањата или да инвестирате сами, можете да го сторите тоа на Република.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.