Скин на пушка од Counter-Strike 2 се продал за $132,500

Counter-Strike 2 е излезена само неколку месеци, но шутерот веќе е голем хит. CS2 ја зема формулата што играчите ја знаат и ја сакаат од Counter-Strike: Global Offensive, но го ажурира енџинот на Source 2. Тоа е првото поглавје по повеќе од една деценија за Counter-Strike, па затоа беше важно Valve да го направат правилно. За среќа, играчите беа колку толку задоволни од промените. Се разбира, со оглед на тоа што ова е Counter-Strike 2, обожавателите секогаш обрнуваат внимание на тоа колку скинови се продаваат и за колку се продаваат скиновите. На Black Friday, се случи нова голема распродажба, а еден играч на CS2 направи заработка од $132,500.

Веста прв ја објави Џејк Лаки на Твитер, кој истакна дека „AK-47 Case Hardened with 4x Titan Holos“ е продадена за 132.500 долари. Тоа е огромна сума, со која лесно се добива една од најголемите продажби што некогаш сме ги виделе во франшизата. Како што забележа Лаки, тоа е цената на една куќа во некои области на светот, што го прави малку збунувачки што некој би потрошил толку многу на некои пиксели. Се разбира, фановите на Counter-Strike не се нови и не дека не разбираат скионови од пиштоли што се продаваат за илјадници долари. Всушност, скин на ножот Karambit – Case Hardened (Blue Gem) наводно вреди повеќе од 1,5 милиони долари откако неговиот сопственик одби слична понуда релативно неодамна. Слободно може да се каже дека работите може да станат малку диви на пазарот за скинови на пиштоли во CS2.

Тешко е да се каже зошто играчите плаќаат толку многу за овие скинови, но лесен одговор е дека се е до понудата и побарувачката. Секој скин на CS2 се вклопува во одредено ниво на реткост, а играчите се подготвени да потрошат еден тон за да добијат некои од најретките кожи. Еве ги осумте различни нивоа на реткост:

  • Consumer – White
  • Industrial – Light blue
  • Mil-Spec – Blue
  • Restricted – Purple
  • Classified – Pink
  • Covert- Red
  • Contraband – Orange
  • Extraordinary – Gold

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.