Млад 13-годишен Гејмер ја сврте играта Тетрис

Вилис Гибсон, 13-годишен играч кој го користи никот Blue Scuti, ја сврте играта Тетрис откако стигна до точка што ја прекинува играта со тоа што се нарекува “True Killscreen“. Целосната сесија беше објавена на официјалниот YouTube канал на Classic Tetris, кој вклучува интервју на крајот.

Тетрис првично беше лансирана пред повеќе од три децении, но останува класична ретро игра. Исто така, има официјални турнири, а CTWC од 2024 година штотуку започна оваа недела, на кој се појавуваат и Blue Scuti.

Обичните обожаватели можеби дознале повеќе за тетрисот по изненадувачкиот хит филм од минатата година. Беше заснован на вистинската приказна за дистрибуцијата на Хенк Роџерс и Тетрис.

Блу Скути сега држи неколку неверојатни рекорди едноставно со завршување на играта. Тие, исто така, го направија тоа за околу 40 минути, висока пречка за да се натпреваруваат идните играчи. Секако, фановите сакаат да знаат што е следно за Скути. За среќа, официјалното интервју ги изнесе нивните планови за иднината.

Скути рече дека ако некој го надмине рекордот, „ќе тргне по него и ќе го земе назад“. Тие, исто така, во моментов планираат да продолжат со други професионални натпревари. Скути додаде дека нивните „нерви почнале да се нафрлаат“ околу 30 минути по бегството. Тие беа загрижени за 5 допири, бидејќи ако „пропуштите еден допир со 5… бегството може да заврши“.

Напоменаа и дека најтешкото ниво за нивно завршување било 146. Тоа е едноставно затоа што зелената боја „едноставно не се појавува“ на нивниот телевизор. Скути го посвети извонредното трчање на нивниот татко Адам Гибсон, кој за жал почина во декември 2023 година.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.