Се откри голема тајна во Witcher 3 после 7 години

Една голема тајна која се криела во The Witcher 3 после цели 7 години беше откриена од еден девелопер кој работел во CD Project Red и нормално работел на играта!

На YouTube каналот xLetalis вчера се објави ново видео со детали за откритието, кое се однесува на ликот Vivienne во Blood and Wine DLC. Дизајнерот на Quest, Филип Вебер, претходно ја навести „последната тајна“ на Вивиен, нешто што обожавателите го кажаа со него за време на хуманитарниот пренос на CD Projekt Red на Twitch. „Тоа е на Скелиџ“, рече тој и тајната „оди доста подалеку“ отколку што може да очекуваат (благодарам PC Gamer).

Па што е тајната? Следуваат помали спојлери.

За време на потрагата по крв и вино The Warble of a Smitten Knight, Гералт се среќава со Vivienne de Tabris – жена проколната да изгледа како птица. Гералт се нуди да ја укине клетвата, но забележува дека ќе живее само додека животното. Излезе дека тоа се седум години. Ако Гералт медитира седум години во играта (или користи команди на конзолата за да го забрза времето), ќе ја најде Вивиен мртва во собата на Јенефер во пристаништето Каер Тролде.

xLetalis ги сподели своите откритија во ново видео. Вебер го сподели твитот во кој му честиташе на xLetalis за откритието.

Вебер изјави за IGN:

Не сум сигурен дали тоа е последната тајна, но сигурно е прилично блиску. Сите криеја толку многу детали во последните месеци од развојот што луѓето веројатно сè уште ќе најдат нешто ново еден ден. Сигурно ова е easter egg кое најмногу го криев од сите што ги правев, па затоа е доста импресивно што конечно беше пронајдено“.

Сепак, како што забележува PC Gamer, xLetalis е само првиот говорник на англиски јазик кој всушност се сопнал на тајната. Германскиот сајт GameStar објави приказна за тајната во 2020 година.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…