S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пристигнува во септември

Помина долго време, но девелоперите од GSC Game World конечно го објавија официјалниот датум на издавање на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Во 2022 година, S.T.A.L.K.E.R. 2 првично беше планирано да излезе играта пред војната во Украина, но сепак плановите се променија, драстично. Оттогаш, девелоперите се вратен на работа на S.T.A.L.K.E.R. 2 во различен регион, а сега влегува во последниот дел за конечно да ја извадат играта.

Објавено во нова порака и трејлер денес, GSC Game World откри дека S.T.A.L.K.E.R. 2 сега ќе пристигне подоцна оваа година на 5ти септември 2024 година, за Xbox Series X/S и PC. Првично, студиото сакаше да ја издаде „Heart of Chornobyl“ во првиот квартал од 2024 година. Меѓутоа, откако многу фанови ја играа играта минатата година на Gamescom, стана очигледно дека треба да се направи повеќе работа. Како резултат на тоа, S.T.A.L.K.E.R. 2 добива последно одложување за да се осигура дека шутерот е толку полиран пред да дојде во рацете на играчите.

Официјална изјава од GSC Game World

Во текот на процесот на развој, искрено предизвикувачки, сфативме дека времето е главната суштина на тимот. Гледајќи го обемот на полирање и разбирањето дека не можеме премногу да го притискаме вашето трпение, бевме апсолутно посветени на објавувањето на играта во Q1 2024, и работевме дополнително напорно за да го исполниме прозорецот за издавање. Тоа, сепак, не го менува фактот дека на почетокот на оваа година сè уште бевме сведоци на одредени технички несовршености кои го држат S.T.A.L.K.E.R. 2 под очекуваните стандарди за конечното искуство што нашите фанови го чекаат. Иако постои апсолутно нема начин да направиме уште едно одложување да звучи помалку слабо, решивме да бидеме јасни за нашите причини да ја одложиме играта заради уште еден бран на полирање.

Знаеме дека вие го чекате овој момент, како и ние. Но, подготовката треба да се направи за патувањето во Зоната да помине непречено и според планираното. Ви благодариме за вашето трпение и континуирана поддршка и бидете подготвени да видите многу информации за играта понатаму оваа година.

Иако е разочарувачки да се види дека S.T.A.L.K.E.R. 2 доби уште едно одложување, многу попозитивна вест е сега да се види дека играта има официјален датум за лансирање. Во 2022 година, немаше да изненади многумина да слушнат дека играта е целосно откажана по инвазијата на Украина и нејзиниот последователен резултат. За S.T.A.L.K.E.R. 2 што сега ќе биде објавена во 2024 година е големо достигнување за GSC Game World и треба да се покаже како голема победа за Xbox бидејќи насловот е ексклузивна конзола за платформата.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.