Dying Light 2 добива New Game+, Photo Mode, и други работи

Додека Елден Ринг сега доминира со играчите, најновата зомби авантура на Techland беше објавена пред тоа. Дознавме дека Dying Light 2 добива нов режим на игра и повеќе. Веста дека Dying Light 2 добива нова игра, плус дојде преку интервју со водечкиот дизајнер на игри, Тајмон Смектала (преку Game Informer), кој потврди дека тимот напорно работи да ги задоволи барањата на играчите.

Тајмон забележува дека нивниот тим бил изненаден колку брзо играчите поминале низ кампањата за главната приказна, тргнувајќи по стотици часа поединечно. Секако, бидејќи обожавателите го комплетираа најголемиот дел од неговата основна содржина, тие сакаат повеќе како нова игра плус, режим на фотографија и нови опции за тешкотија. „Тоа се дефинитивно работи кои се на маса во моментов и на кои се работи“, рече Смектала. „Не сакам да навлегувам во премногу специфики овде… но многу наскоро, луѓето ќе почнат да гледаат дека тие работи се додаваат во една или друга форма во играта“.

(Source: Dying Light 2)

Поминаа 15 години откако човештвото загуби од вирусот. Последната голема човечка населба постои во еден непростлив, заразен свет, паднат во модерно мрачно доба. Во текот на денот, бандити, фракции и прегладнети преживеани шетаат по улиците барајќи остатоци – или некој од кого да ги одведат, со насилство доколку е потребно. Во текот на ноќта, заразените се шетаат слободно, евакуирајќи ги своите темни скривалишта за да ги фатат живите. Вие сте Ајден Колдвел, инфициран преживеан. Вашата исклучителна агилност и брутални борбени вештини ве прават моќен сојузник и вредна стока во овој опасен свет. Можете да постигнете работи што никој друг не може. Внесете места што никој друг не се осмелува. Со вашите уникатни способности имате моќ да бидете агент на промени во оваа метропола во распаѓање. Судбината на градот е во ваши раце.

Карактеристики:

  • ВАШИТЕ ИЗБОРИ, ВАШИОТ СВЕТ – Мора да донесувате тешки одлуки и тешки жртви додека одлучувате за судбината на општеството на работ на колапс. Ефектот од изборот што ќе го направите ќе има огромно влијание врз цели региони на градот, откривајќи нови земјишни маси и области за истражување.
  • ИСКЛУЧЕНА АГИЛНОСТ И БРУТАЛНА БОРБА – На вашето патување од скромни почетоци до личност со голема моќ, имате невидена слобода на движење низ градот, беспрекорно интегрирана со брутална борба во прво лице.
  • СОВРЕМЕНО ТЕМНО ВРЕМЕ – Во очаен град, каде ресурсите и моќта се оскудни, нестабилни, а довербата во владејачките тела е само еродирана; човештвото се врати во мрачно доба. Цивилизацијата ја нема, но моштите се уште се таму. Ова е насилен, исконски и непростувачки свет – а исто така и неговите жители.
  • ИНФЕКЦИЈАТА ЕВОЛУРИРА – Инфекцијата еволуираше и стана почувствителна на УВ светлина. Општеството постои во релативната безбедност на сончевата светлина, додека заразените се кријат во сенките на зградите. Во текот на ноќта, заразените шетаат по улиците слободно барајќи плен, што ви нуди можности да ги истражувате областите на градот недостапни преку ден.
  • 2-4 PLAYER CO-OP GAMEPLAY – Играјте ја целата кампања во соработка до четири играчи. Домаќијте ги вашите сопствени игри или придружете им се на другите играчи и видете како нивните избори се одвиваат поинаку од вашите и како тие го обликувале нивниот свет поинаку од вашиот.

Dying Light 2: Stay Human сега е достапен за Windows PC (преку Steam), Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 5.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…