Играчите на Elden Ring го обожваат (и мразат) оружјето Moonveil Katana

Без разлика дали ви се допаѓа или не, самураите доминираат во Елден Ринг. Тоа е добра класа, со солидна основна статистика и почетна опрема што може да ве види до крајот на играта ако ги третирате правилно и ги израмните. Учигатаната е особено одлично оружје за почетници, но има уште еден меч кој има растечки фанови кои пеат пофалби: катаната Moonveil.

Moonveil изгледа многу како Реките на крвта и учигатана. Тоа е да се каже дека е стилизиран како катана, традиционално заоблено сечило во јапонски стил и сè. Сепак, тоа е тешко да се добие. Мора да го победите џиновскиот саламандер што дише со меч, наречен Магма Вирм во длабочините на тунелот Гаел, кој се наоѓа на границата на Лимгрејв. Тоа е тешка борба. Магма Вирм е голема, а кружната арена е мала, па навигацијата низ неа е непријатно. Камерата може да се залепи и за ѕид ако не сте внимателни, а Magma Wyrm има некои напади што ве убиваат со еден удар. Тоа е вежба за фрустрација.

Меѓутоа, ако успеете да ставите крај на жестоката Magma Wyrm, ќе постигнете змејско срце, како и посакуваниот Moonveil. И дозволете ми да ви кажам, овој меч изгледа кул на дело! Тоа е катана базирана на магија со голема загуба на крв и солидна штета што се зголемува со умешност, интелигенција и сила. Но, она што го прави толку баран е неговата вештина за оружје: минлива месечева светлина. Слично како со вештината на оружјето на учигатана, држењето на копчето од левото рамо го обвиткува сечилото како подготовка за ослободување на брз удар, но покрај тој разорен физички напад, цртањето на катаната Moonveil исто така лансира син проектилен бран. Ова му дава на вашиот Tarnished оружје за навалица што може да игра на домет.

Преодната месечева светлина е она што го прави Месечината смртоносна. Дури и откако FromSoftware скришум го нервираше во неодамнешниот лепенка, катаната сè уште брзо го гради ефектот на статусот на загуба на крв, удира силно кога се надградува и исфрла бран на сечилото во стилот на Vergil-from-Devil-May-Cry. Во PvE, вештината со оружје е убав начин да се добие неколку удари додека се одржува растојанието. Во PvP, тоа е Божји дар. Вештината ви овозможува да го одржувате притисокот од блиску и ви овозможува да ги прекинувате повеќето анимации за кастинг на долг дострел.

Да се ​​биде на приемниот крај е таква непријатност што има луѓе од двете страни на сечилото. Некои го обожаваат Moonveil, велејќи дека им помогнал да убијат повеќе шефови и напаѓачи еден до друг. Други го нарекуваат скршен затоа што играчите пречесто испраќаат спам Transient Moonlight. Има дури и луѓе кои очигледно го мразат Moonveil толку многу, што го именуваа својот Tarnished за да ја пренесат оваа омраза на другите играчи. Сега тоа е екстремно.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…