Девелоперите на Suicide Squad: Kill the Justice League – Rocksteady одговорија на сите Протекувања за играта

Rocksteady Studios, девелоперите на претстојниот наслов Suicide Squad: Kill the Justice League, објави соопштение по спојлерите за играта кои се појавуваат на интернет. По затворениот алфа тест на Suicide Squad претходно овој месец, разни спојлери за играта почнаа да се вртат на социјалните мрежи и другите платформи. Во тоа време, Rocksteady и WB Games не ги признаа овие протекувања, туку се обидоа да ги отстранат со помош на авторски права. Сега, откако почнаа да се појавуваат повеќе истакнати спојлери, Rocksteady излегоа и дадоа официјална изјава.

Објавено на официјалниот X профил на Rocksteady, студиото призна дека протекувањето за Suicide Squad: Kill the Justice League се во глобала вистински и навистина им е криво што сепак се случуваат овие работи. Rocksteady изјави дека е „многу разочарувачки“ да се видат овие спојлери и ги охрабри фановите да се обидат да избегнуваат да ги гледаат спејлерите нормално ако е можно. Покрај ова, Rocksteady исто така побара од фановите кои виделе спојлери да не споделуваат протекување со други за да го уништат искуството.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.