Atari ги купи Ouya, го смени името во Booya

Atari, компанијата зад Atari 2600, омилената конзола на вашиот дедо, го купи Ouya, уредот Towerfall: Ascension кој едвај издржа две години на пазарот пред да биде прекинат. Оваа вест доаѓа преку извршниот директор на Atari, Вејд Розен, кој од балконот на неговата омилена хотелска соба во Атари, кој се уште е во изградба, ја пренесуваше објавата во живо со зборовите „Буја, бејби, буја, буја, буја“. Беше нејасно зошто Розен го кажа ова, но набргу потоа, Atari објави соопштение за печатот во кое објасни дека компанијата ја купила Ouya за 99 долари [Забелешка на уредникот: 99 долари случајно се MSRP на уредот Ouya]

„Atari е возбуден што може да објави монументален потег, најголем на компанијата од објавувањето на Pitfall: купувањето на Ouya“, се вели во соопштението за печатот. „Заедно, веруваме дека можеме да владееме во новото време на игри. Замислете да се чекирате во вашата хотелска соба Atari и да видите елегантна и секси машина Atari Booya пред вашиот плазма телевизор (со подвижен држач за држач за ТВ во премиум соби). Тоа е таков вид на возбуда за семејствата што Atari ја обезбедува со децении и едвај чекаме да го направиме тоа повторно“.

Стекнувањето на Atari се придружува на низата други набавки кои во голема мера го дефинираа игрите во 2022 година досега. Започна со Take-Two Interactive, матичната компанија зад серијата Grand Theft Auto, која уште во јануари објави дека го купува мобилниот гигант Zynga за речиси 13 милијарди долари. Потоа, една недела подоцна, Microsoft објави дека ја презема Activision Blizzard, компанијата зад Overwatch и Call of Duty, за колосални 68,7 милијарди долари, а потоа две недели подоцна, Sony откри дека го купува Bungie за 3,6 милијарди долари. Неколку недели подоцна, Sony исто така објави дека го купил новото студио на Џејд Рејмонд, Haven Studios.

Во ексклузивното интервју за Game Infarcer, Розен ја објасни стратегијата на Atari зад купувањето.

„Мислам, само кажете го тоа гласно: Буја“, рече Розен. „Добро се чувствува, нели? Се чувствува навистина добро. Буја. Буја. Буја!“ Во овој момент, Розен продолжи да вреска со Буја околу три минути и Game Infarcer не можеше да утврди што точно значи тоа. Сепак, Ouya сега е Booya и е во сопственост на Atari. Што се однесува до тоа што значи ова за игри, одговорот е едноставен: ништо, како недвосмислено апсолутно ништо. Сепак, Буја се чувствува добро да каже. Упатените му кажуваат на Game Infarcer дека со оваа трансакција што треба да се затвори следниот месец, Atari сега гледа на Intellivision за својата следна аквизиција, наведувајќи дека „Atari е навистина заинтересиран да ја зајакне својата библиотека Atari Booya со Amico игри како Pool 3D, Corn Hole 3D и други омилени на фановите“.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…