Anthony Padilla и Ian Hecox креаторите на Smosh си го купија брендот и каналот назад од Mythical Entertainment

YouTube каналот Smosh се враќа назад на самите почетоци по многу години по подеми и падови. YouTube е една од најголемите платформи на целата планета, која дозволува секој да направи видео и да го прикачи за да може да биде видено од милиони луѓе ширум светот. Благодарение на YouTube можете да направите сериозна кариера или да си го градите веќе постоечкиот бизнис. Еден од првите големи канали кој се појави во раните почетоци на YouTube беше Smosh, канал направен од двајца момци по име Anthony Padilla и Ian Hecox. Тие станаа популарни по нивните апсурдни скици, но почнаа да се шират на големи начини во 2010-тите, откако беа откупени од Defy Media. Тие вработија повеќе нови луѓе, создадоа дополнителни канали и ја проширија својата содржина.

Сепак, како што обично се случува при секое откупување, првобитното чувство и визијата за Smosh се намали и резултираа со заминување на Anthony Padilla. На крајот, Defy Media пропадна и Smosh беше купен од Mythical Entertainment. Беа откупени од компанијаат која што е под водство на мега популарните Rhett и Link и нивниот канал Good Mythical Morning. Сепак, новото видео открива дека Anthony Padilla се враќа во Smosh со Ian Hecox сè уште на негова страна и двајцата го купиле Smosh. Целта е да се врати Smosh на своите корени со видеа кои ќе започнат веднаш следната недела и ќе биде независно управуван, што значи дека обожавателите можат директно да ги поддржат преку членствата на YouTube, елиминирајќи ја потребата од костуми за микроменаџирање на работите. Содржините што беа произведени во последниве години, како што е Smosh Games, исто така ќе продолжат, така што не звучи дека фановите ќе изгубат нешто. Видеото можете да го погледнете подолу.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.