Играта The Invincible пристигнува во ноември

The Invincible пристигнува овој ноември и фановите едвај чекаат!

Поконкретно, издавачот 11 bit Studios и девелоперите Starward Industries открија дека нејзината претстојна Sci-Fi Mystery игра ќе се појави на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC на 6 ноември. Starward Industries објави нов трејлер кој го истакнува овој датум како и нов гејмплеј од играта, и можете да ја погледнете подолу:

Во „The Invincible“, играчите ја контролираат Yasna, астробиолог во потрага по својата изгубена екипа која мора да најде начин да ги врати сите небитно дали она ќе умре или ќе успее во нејзината мисија. Тие се изгубени некаде на планетата Regis III која што е многу слична на Марс.

“On the surface, it may seem that Regis III is uninhabited but that doesn’t mean the people who visit here can feel like unopposed rulers. The philosophical nature of what happens to Yasna on Regis III will have her forever questioning The scale of humankind’s ambitions.”

Изјава од Starward Industries за медиумите

The Invincible“ е заснована на истоимениот роман на Станислав Лем, кој ги меша „ретро-футуристичкиот стил и атомпанк дизајнот“ за да создаде стил на спесифична уметност.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.