Microsoft заработиле $2.9 милијарди од XBOX Game Pass во 2021

Како што преземањето на Activision-Blizzard од страна на Microsoft продолжува, новите документи откриваат дека Microsoft заработил $2.9 милијарди од Xbox Game Pass минатата година (2021).

Како што забележаа Tweaktown, долгиот извештај на Brazil’s Administrative Council for Economic Defense (CADE) за предложеното купување на Activision Blizzard од Microsoft вклучуваше мала табела што ги открива информациите. Според табелата, за која CADE вели дека изворот е самиот Microsoft, компанијата Xbox забележала приход од 2,9 милијарди долари ширум светот од „услуги за претплата на игри за конзоли“, што значи Xbox Game Pass.

Вреди да се напомене дека вистинската добивка не е откриена во извештајот CADE, а бројката за приходи не го вклучува PC Game Pass.

Како што е забележано од Tweaktown, тоа значи дека Xbox Game Pass сочинува приближно 18% од вкупните годишни приходи на Microsoft за Xbox (16,28 милијарди долари) и скоро 30% од приходите од игри и услуги (12,581 милијарди долари) за тој период. Табелата, исто така, тврди дека Nintendo Switch Online минатата година забележал приходи од 932 милиони долари, додека EA Play наводно заработиле 356 милиони долари.

Не беше дадена бројка за услугите за претплата на игри на Sony, било да е PlayStation Now (кој сега е непостоечки) или обновениот PlayStation Plus (кој се претпоставува дека е премногу нов за да има поднесени бројки). Информациите беа дадени како дел од извештајот на CADE во кој се објаснува зошто го одобри предложеното купување на Activision Blizzard од Microsoft без „без ограничувања“.

CADE, исто така, изјави дека според својата проценка, доколку серијалот Call of Duty стане ексклузивна за Xbox во иднина, Sony сепак треба да има средства да остане конкурентен, како што тоа го прави Nintendo.

“With the acquisition of a publisher such as Activision Blizzard, and considering the (theoretical) risk of the company’s content becoming exclusive to Xbox, it is likely that the eventual conclusion of the transaction will give Microsoft a considerable competitive advantage in the console sector.

Even so, CADE does not see that such an advantage represents a risk of closing this market for current competitors. As is already seen, Nintendo does not currently rely on any content from Activision Blizzard to compete in the market.”

“In turn, Sony has several predicates – strength of the world’s leading brand for more than 20 years, extensive experience in the sector, largest user base, largest installed base of consoles, robust catalog of exclusive games, partnerships with multiple third-party publishers, brand loyal consumers, etc – which should contribute to maintaining the competitiveness of PlayStation in a possible post-transaction scenario, even in the face of the possible loss of access to Activision Blizzard content.”

Brazil’s Administrative Council for Economic Defense (CADE)

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…