Final Fantasy 14 официјално доаѓа на XBOX Series S/X во 2024

Final Fantasy XIV конечно доаѓа на Xbox Series X/S следната пролет. Главниот на XBOX Studios Phil Spencer му се придружи на режисерот на Final Fantasy XIV Naoki Yoshida на сцената денес, за време на првиот ден од Final Fantasy XIV Fan Festival 2023 година, за да ја открие веста.

“It’s great to be here with so many warriors of light. Thank you for the very warm welcome. The Xbox community is passionate about games, and like so many players around the world, the Final Fantasy series is one that gets lots of love from Team Xbox. And we’re very happy to announce the Xbox version of Final Fantasy XIV with my friend Yoshida-San today. Together with his team, we are bringing the best online experience of this game to Xbox fans everywhere, and through crossplay, you can experience Final Fantasy XIV with old and new players alike.”

Изјава од Phil Spencer

Спенсер вели дека ова е клучен момент „во нашиот однос со вас и тимот на Final Fantasy, бидејќи сакаме да соработуваме поблиску заедно во иднина“, можеби закачувајќи повеќе Final Fantasy да дојде до Xbox надолу. Иако играта ќе може да се игра и на Xbox Series X и Series S, Yoshida вели дека само верзијата Series X ќе поддржува 4K резолуција. Xbox верзијата на Final Fantasy XIV се очекува некаде во текот на пролетта 2024 година. Пред објавувањето на 7.0 и за време на Patch 6.5X, ќе има закажана отворена бета верзија за Xbox верзијата.

Ова значи дека проширувањето на Dawntrail ќе може да се репродуцира на Xbox Series X/S при лансирањето. Како и со другите платформи, Final Fantasy XIV ќе биде достапно само како дигитално издание на Xbox. Можете да одите директно од Open Beta на целосната верзија, исто така, додека зачуваните податоци и напредокот се префрлаат.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.