Marvel’s Spider-Man 2 е најбрзо продаваната PlayStation ексклузива

Најновата ексклузива на PlayStation навистина ги освои срцата на гејмерите и критичарите низ светот, но нешто дополнително, Marvel’s Spider-Man 2 може да се пофали и со импресивен комерцијален успех кој што ја направи играта да е најбрзо продаваната PlayStation ексклузива во историјата!

Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games се пофалија со продажните резултати на ексклузивата за PlayStation 5, откривајќи дека успеала да достигне 2,5 милиони продадени копии во текот на првите 24 часа, што, како што веќе споменав, го прави најбрзо продаваниот ексклузивен наслов за PlayStation на сите време.

Овој рекорд претходно го држеше God of War Ragnarok, кој успеа да достигне бројка од 5,1 милиони продадени примероци во текот на првата недела, но голема е веројатноста Marvel’s Spider-Man 2 да го надмине и на неделно ниво.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.