Ghostwire: Tokyo на PS5 ќе има 5 графички модови

Новата игра со натприродни елементи која што ќе се случува во Токио од девелоперите Tango Gameworks и паблишерите Bethesda Games “Ghostwire: Tokyo” ќе им понуди на играчите на PS5 прилично голем опсег на различни графички опции. Колку и да завучи чудно играта ќе има 5 графички модови/режими:

  • Quality Mode – режим на рендерирање со висока вредност со вклучено следење зраци со ограничени 30FPS
  • Performance Mode – режим со висока стапка на слики дизајнирани за супер течна игра со ограничени 60FPS
  • High Framerate Quality – режим со отклучена стапка на слики и специјални графички измени кои овозможуваат уште поголема стапка на слики, која во овој случај може да варира од 30 до 50FPS
  • High Framerate Performance – режим сличен на режимот HFQ кој всушност е режим на изведба со неограничена стапка на слики, кој може да оди преку 60FPS на соодветните дислеи
  • High Framerate Quality (VSync)/High Framerate Performance(VSync) – двата режима се слични на другите режими со висока стапка на слики, но искористете ги предностите на VSync, што треба да спречи нервоза и пукање на сликата.

Ghostwire: Tokyo првично требаше да биде ексклузива за Playstation 5 но од 22ри март ќе може да ја играте и на PC и на PS5

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Според новиот извештај од аналитичарот на Apple, Минг-Чи Куо (забележан преку IGN), компанијата наводно ги прекинува испораките на Apple Vision Pro во 2024 година.

Овој потег, наводно, ќе ги намали испораките на околу 450 илјади уреди, наспроти проектираните 800 илјади што ги очекуваа пазарните аналитичари.

Apple само што го лансираше уредот во февруари, и брзо акумулираше со мешани критики. Уредот вклучуваа над 200 наслови од Apple Arcade, како и поддршка за контролери. Сепак, уредот јасно даде приоритет на пробивање на нови терени во компјутерскиот простор наместо игри.

Скапичок уред…

Извршниот директор на компанијата, Тим Кук, изјави дека уредот ќе воведе нова ера на „Spatial Computing“. Но, пониските пратки подразбираат малку помал оптимизам.

Сепак, извештајот во март сугерираше дека Sony на сличен начин го паузира производството на уредот PSVR2 поради намалената продажба. Извештајот од Yijia Zhai објасни дека „високата цена на VR хардверот делува како главна пречка за неговото проширување“.

Уредот беше лансиран со висока цена од 3.499 долари… Ова е сосема поинаков простор во споредба со традиционалните слушалки за игри. Значи, ако компанијата навистина ги намали испораките, тоа можеби не мора да биде затоа што самите карактеристики се слаби.

Што понатаму?

Минатиот февруари, клучниот Xbox Podcast ги ажурираше фановите за плановите на Мајкрософт за идниот хардвер. Претседателката на Xbox Сара Бонд изјави дека „има некои возбудливи работи кои излегуваат во хардверот што ќе ги споделиме наскоро“.

Немаше спомнување за Xbox VR уред, иако можеби сè уште не е на одмет. Неодамнешните тврдења сугерираат дека Xbox прави прототип на мајчин рачен уред Xbox.

Apple Vision Pro