Ghostwire: Tokyo на PS5 ќе има 5 графички модови

Новата игра со натприродни елементи која што ќе се случува во Токио од девелоперите Tango Gameworks и паблишерите Bethesda Games “Ghostwire: Tokyo” ќе им понуди на играчите на PS5 прилично голем опсег на различни графички опции. Колку и да завучи чудно играта ќе има 5 графички модови/режими:

  • Quality Mode – режим на рендерирање со висока вредност со вклучено следење зраци со ограничени 30FPS
  • Performance Mode – режим со висока стапка на слики дизајнирани за супер течна игра со ограничени 60FPS
  • High Framerate Quality – режим со отклучена стапка на слики и специјални графички измени кои овозможуваат уште поголема стапка на слики, која во овој случај може да варира од 30 до 50FPS
  • High Framerate Performance – режим сличен на режимот HFQ кој всушност е режим на изведба со неограничена стапка на слики, кој може да оди преку 60FPS на соодветните дислеи
  • High Framerate Quality (VSync)/High Framerate Performance(VSync) – двата режима се слични на другите режими со висока стапка на слики, но искористете ги предностите на VSync, што треба да спречи нервоза и пукање на сликата.

Ghostwire: Tokyo првично требаше да биде ексклузива за Playstation 5 но од 22ри март ќе може да ја играте и на PC и на PS5

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…