Valheim во рок од една година е купена од 10 милиони Викинзи

Survival играта каде што играте како викинзи во рок од една година успеала да продаде 10 милиони копии ширум светот!

Најавата доаша од официјалниот Twitter профил на Valheim. Играта на Iron Gate Studio направила огромен рекорд што во февруари 2021 влегла во Early Access а сега има продадено 10 милиони копии.

Според соопштението за медиумуте во кое се истакнува ова достигнување, гласи дека Valheim има постигнато голем број импресивни пресвртници од лансирањето, вклучувајќи „премногу позитивни“ рецензии на Steam со повеќе од 293.000 критики – од кои 95% се позитивни.

“We never imagined Valheim would become so big, not even in our wildest dreams.” Svensson also went on to reveal that the team at the studio has “doubled since launch” and that “knowing Valheim is enjoyed by millions of players around the world honours and humbles us at the same time.”

Richard Svensson – CEO на Iron Gate Studios

“Seeing Valheim’s journey through its first year of Early Access and being by Iron Gate’s side has been an immense privilege. The team is pouring all their development knowledge and love for the craft into the game, and it’s humbling to see the fruit of their work bring joy to millions around the world.”

Albert Säfström – The vice president of Coffee Stain publishing,

Но сепак ова достигнување не е единствената добра и позитивна работа за играта. Во текот на оваа година треба да добиеме целосно нов Биом за истражување, нови непријатели за тепање, нови оружја за креирање и многу други работи. Прочитајте повеќе ТУКА.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”