“Twitch не прави никаков Профит” призна Извршниот Директор на Платформата

Извршниот директор на Twitch, Ден Кленси, призна дека платформата за стриминг во сопственост на Амазон не е никако профитабилна.

Кленси правеше Q&A стрим на Twitch по веста претходно оваа недела дека компанијата отпушта над 500 вработени, што е еднакво на околу 35 отсто од нејзината работна сила…

Ова го имплициравме претходно каде што велиме дека треба да го водиме бизнисот одржливо. Но јас ќе бидам отворен: ние не сме профитабилни во овој момент.

Амазон екстремно го поддржува Twitch и голема работа за одржливоста со текот на времето е да се осигура дека нема да губиме пари“.

Официјален одговор од Dan Clancy, Извршниот Директор на Twitch

Во неговиот мејл кој бил испратен кон персоналот, во која ги детализираше отпуштањата, Кленси изјави дека организацијата „се уште е значително поголема отколку што треба да и се даде големината на нашиот бизнис“.

Тој го повтори ова на својот стрим:

Треба да се погрижиме Twitch да ја има вистинската големина за да можеме да бидеме тука долго време“, рече тој. „Критично е што Twitch е тука не само денес, не само утре, туку 50 години од сега, 100 години од сега. Нашата работа е да го водиме Twitch на начин што може да го обезбеди неговиот просперитет, тој напредува и е тука за вас и вашите заедници што сте ги изградиле, бидејќи мислам дека другите платформи воопшто не се како Twitch.

Сакам да бидам јасен дека сè уште имаме повеќе од доволно ресурси“, рече Кленси. „Ние сè уште сме организација со разумна големина. Сè уште ќе можеме да ги сервисираме вашите потреби. Сè уште ќе можеме да го подобриме производот. Нема да можеме да направиме толку многу колку што би направиле направено претходно, но мислам дека сè уште ќе видиме многу што се случуваат во 24 часа за што ќе бидете многу возбудени


Официјален одговор од Dan Clancy, Извршниот Директор на Twitch

Сепак, останува загрижувачко време за Twitch и неговата стриминг заедница. Платформата се бореше да заработи со текот на годините: на почетокот на минатата година објави дека ќе воведе нови начини за заработка на стримерите и ја ажурираше својата програма за поттикнување реклами, но неодамнешните вести сугерираат дека ова не се покажа како профитабилно.

Во поново време, Twitch се бореше да го задржи зголемувањето на сексуализираните содржини на платформата – нешто што треба да го скрати за рекламни цели, но тие стримери веројатно носат пристоен приход преку високите броеви на претплати.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.