Првиот Гејмплеј Трејлер од Dead Space Remake

Electronic Arts и EA Motive оваа недела го открија првиот официјален гејмплеј трејлер од римастерот на Dead Space по неодамнешниот тизер во кој се вели дека ова откривање ќе дојде многу наскоро. Во трејлерот, го гледаме протагонистот на Dead Space, Isaac Clarke, кој сè уште е веднаш препознатлив, додека исто така изгледа многу поинаков од верзијата на главниот лик од 2008 година додека тој се движи низ USG Ishimura додека избегнува или се бори со Necromorphs. Овој трејлер доаѓа само неколку месеци пред објавувањето на играта во моментов планирано за 27-ми јануари.

Можете да го погледнете првиот трејлер за игра за римејкот на Dead Space подолу, благодарение на на EA оваа недела. Оние кои се запознаени со оригиналниот Dead Space треба да бидат задоволни кога ќе видат дека поставката изгледа исто толку морничаво и напнато како онаа од оригиналот врз основа на она што е видено овде.

За некои од карактеристиките прикажани во трејлерот од време на време се зборуваше од страна на римејк на Dead Space за време на различни објави на блогови и видео изложби кои зборуваат за играта. Осветлувањето, на пример, е нешто што програмерите рекоа дека можеле да си поигруваат со повеќе „од перспектива на чисто осветлување, а исто така и од перспектива на сенка“ благодарение на посовремените развојни процеси, изјави неодамна техничкиот директор David Robillard.

Една од најголемите промени во новиот римејк што навистина не е прикажана во овој трејлер, но сепак треба да се очекува е фактот дека оваа игра ќе се игра како една непрекината снимка слична на она што го видовме од неодамнешната игра на God of War.

“We’re also actually creating the entire game as one sequential shot. From the moment you start the game to the moment you end the game, there are no camera cuts or load screens—unless you die. The Ishimura is now fully interconnected, so you can walk from Point A to Point Z, visit the entire ship, and revisit locations you’ve already completed to pick up things you might have missed—that’s all new. It’s now a completely unbroken experience.”

Philippe Ducharme – senior producer

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…