Ghostrunner 2 пристигнува во октомври

Издавачите од 505 Games официјално го објавија датумот на лансирање на својата претстојна акциона игра Ghostrunner 2. Уште во 2021 година, 505 Games првично објави дека ќе објави евентуално продолжение на Ghostrunner. Сепак, претходно оваа година на настанот PlayStation Showcase на Sony, првиот трејлер за Ghostrunner 2 конечно беше прикажан заедно со потенцијалната дата – 2023 година. Оттогаш, желните фанови останаа да се прашуваат кога Ghostrunner 2 правилно ќе излезе, а сега го имаме одговорот.

Споделено на социјалните мрежи денес, 505 Games откри дека Ghostrunner 2 ќе дојде на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC оваа есен, на 26 октомври. Ниту еден друг нов трејлер или фрагмент од игра не беше споделен покрај оваа објава бидејќи 505 Games објавија само слика од концепт арт на играта во својата објава.

Со голема веројатност, не треба да помине долго пред да го добиеме новиот трејлер за Ghostrunner 2, особено затоа што Gamescom е вечерва (22ри Август). Имајќи предвид дека 505 се чинеше дека го споделува само овој датум на лансирање поради протекување што се случи, значи дека поголемото откривање за Ghostrunner 2 ќе ја видиме неделава.

“Blood will run in the highly anticipated hardcore FPP slasher set one year after the events of Ghostrunner. Adventure through a post-apocalyptic cyberpunk future that takes place after the fall of the Keymaster, a tyrant who ruled over Dharma Tower, the last refuge of mankind. Jack is back to take on the violent AI cult that has assembled outside Dharma Tower and shape the future of humanity.

Featuring incredible katana combat mechanics, a deeper exploration of the world beyond Dharma Tower, nonlinear levels with complex motorbike sections, exciting new modes, and all the action you loved about Ghostrunner. Plus, boss fights are more interactive, giving players freedom to choose how to survive battles against the toughest opponents.”

Официјална дескрипција на играта

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.