XBOX сакаат да го протнат Game Pass и на Nintendo Switch и на PlayStation 5

Во текот на последните неколку години, визијата на Microsoft за индустријата за видео игри се прошири надвор од поддршката за само една конзола. Наместо тоа, компанијата има тенденција да зборува за „екосистемот Xbox“ и начинот на кој играчите сега можат да уживаат во игрите и услугите на Xbox на PC и мобилни уреди преку Xbox Game Pass. Се зборуваше за можноста тој екосистем еден ден да се прошири на PlayStation и Nintendo Switch, но Xbox Game Pass допрва треба да биде објавен на двете платформи. Тоа еден ден би можело да се промени, бидејќи финансискиот директор на Xbox, Тим Стјуарт, неодамна ја покрена можноста на Wells Fargo TMT Summit.

“It’s a bit of a change of strategy. Not announcing anything broadly here, but our mission is to bring our first-party experiences [and] our subscription services to every screen that can play games. That means smart TVs, that means mobile devices, that means what we would have thought of as competitors in the past like PlayStation and Nintendo.

Изјава од Tim Stuart

Game Pass на Nintendo Switch

Иако XBOX се јасно заинтересиран да го донесат Game Pass на други конзоли, има многу потенцијални пречки што би можеле да го спречат тоа да се случи. Во случајот на Nintendo, има многу игри кои веројатно нема да може да се играат, вклучително и наслови како Starfield. Microsoft би можел да избегне да се справи со технолошките ограничувања на Switch со имплементирање на Xbox Cloud Gaming наместо тоа; тој метод им овозможи на корисниците на Xbox One да уживаат во игри кои инаку не би можеле да се играат на системот, вклучувајќи го и Microsoft Flight Simulator.

Microsoft и Nintendo воспоставија силна работна врска во последните неколку години, што резултираше со работи како што е додавањето на Banjo-Kazooie во Super Smash Bros. Ultimate и објавувањето на игри како GoldenEye и Jet Force Gemini преку Nintendo Switch Online. Сепак, Nintendo сепак би можел да се спротивстави на додавањето на Xbox Game Pass на Switch бидејќи тоа би можело да го намали нивниот сопствен профит. Надвор од игрите од прва страна на Microsoft, голем број наслови достапни на услугата доаѓаат од инди-програмери. Инди игрите се продаваат многу добро на Switch, често надминувајќи ги сите други платформи. Ако Xbox Game Pass дојде на Switch, тоа би можело да има големо влијание врз тие продажби.

PlayStation vs. Xbox

Sony би можел да се спротивстави на доаѓањето на Xbox Game Pass на PlayStation од истата причина. Исто така, иако Nintendo и Microsoft имаат позитивен однос, истото не може да се каже за Microsoft и Sony. Двете компании неодамна влегоа во војна околу купувањето на Activision Blizzard од Microsoft, при што Sony жестоко се расправаше против купувањето. Кога се смири прашината, Sony навистина потпиша договор за задржување на Call of Duty игрите на PlayStation, но јасно е дека нема многу љубов меѓу двете компании. Работите може да се променат во иднина, но засега, оние кои се заинтересирани да се претплатат на Game Pass ќе мора да уживаат во услугата на компјутер или Xbox конзоли.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.