Добивме нов концепт арт од Final Fantasy 7 Remake

Square Enix ја повлече завесата на новата концептуална уметност од Final Fantasy VII Remake. Овој пат, концептуалната уметност е целосно фокусирана на Chocobo, саканите суштества на франшизата Final Fantasy. Официјалниот јапонски профил на играта на Твитер откри неколку нови парчиња, со уметност на самите суштества, како и кочија нацртана од Чокобо и штанд за пуканки со тема Чокобо. За љубителите на ексклузивата за PlayStation, тоа е уреден поглед зад завесата на дел од работата што е вклучена во оживување на овие суштества! Концептната уметност може да се најде во твитот вграден подолу.

Првпат претставени во Final Fantasy II, Chocobo беа главен дел од серијата Final Fantasy повеќе од 30 години. Додека суштествата имаат тенденција да го задржат својот традиционален изглед од игра до игра, тој понекогаш може да варира. Chocobo добија неколку спин-оф игри во текот на годините, најновата во Chocobo GP, на Nintendo Switch. Верзијата на Chocobo во тие спин-оф игри има тенденција да има поанимиран дизајн, додека Final Fantasy VII Remake им даде пореалистичен изглед. Сепак, интересно е да се види како штандот за пуканки Chocobo на Final Fantasy VII Remake го прифаќа дизајнот налик на цртан филм!

Оваа година се одбележуваат 25 години од оригиналната верзија на Final Fantasy VII. Дебитирајќи во 1997 година на оригиналниот PlayStation, Final Fantasy VII брзо стана една од најомилените игри во серијата. Сквер Еникс се закачи дека оваа година ќе ја слави играта на многу различни начини и треба да очекуваме да видиме вести за Final Fantasy VII Remake Part 2 во одреден момент во 2022 година. Во меѓувреме, се надеваме дека издавачот ќе продолжи да откријте повеќе информации за концептуална уметност и зад сцената за Final Fantasy VII Remake!

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”