Во неодамнешниот документарец поставен за да прослави 25 годишни од Half-Life, Гејб Њуел – претседателот на Valve – ја зазеде централната сцена за да зборува за своето наследство. Тој го насочи својот ум назад кон крајот на деведесеттите и долго зборуваше за развојот на Half-Life, нагласувајќи дека играта беше значително одложена и покрај тоа што издавачот потенцијално ќе го намали финансирањето. Тоа било затоа што тој и неговиот тим одбиле да испорачаат нешто што ќе било „брза глупост со елементи на креш греб.“
Врз основа на неговите искуства, лесно е да се види зошто Њуел верува дека одложувањата на игрите се сосема прифатливи.
Push It Back, Make It Better
-Gabe Newell
Деновиве, се чини дека секоја игра има некакво доцнење и одложување. Во некои случаи, можеме да чекаме со години за игра која се враќа назад одново и одново. Во доцните 1990-ти, тимот на Гејб Њуел ја одложи Half-Life за една година за да ја усоврши – и стана една од највлијателните игри на сите времиња.
Погледнете го целиот документарец:
Зборувајќи за оваа тема, Њуел сподели порака која совршено ги истакнува неговите размислувања за одложување на која било игра што е во развој:
Late is just for a little while. Suck is forever. We could to force this thing out the door, but that’s not the company we want to be. That’s not the people we want to be. That’s not the relationship we want to have with our customers.
Девелоперите чекорат по тенка линија овие денови. Треба да се постигне груба рамнотежа помеѓу лансирањето на нешто што не е совршено и предолго да се развие нешто. Во секој случај, тоа е тежок и тежок аргумент за девелоперите, и покрај нивните најдобри напори, одложувањата често се неизбежни.