Elden Ring ги прикажа новите Patch Notes

Ново ажурирање за Elden Ring беше објавено од Bandai Namco и развивачот FromSoftware за PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и компјутер преку Steam. Иако белешките за закрпи се многу кратки, секој што претходно се пожалил дека шефот Starscourge Radahn се нервира во закрпата 1.03 на Elden Ring треба да биде задоволен со тоа. Во случај некако да го пропуштите, закрпата 1.03 на Elden Ring во основа го нервираше Starscourge Radahn на неколку различни начини, вклучително и помали хитбоксови и пониско оштетување на навалицата воопшто. Иако новата лепенка, 1.03.3, не е експлицитна со нумерички промени, таа покажува дека неодамнешните ажурирања на Starscourge Radahn вклучија грешка што ненамерно ја намалуваше штетата на шефот. Не е јасно дали ова е само удар во оштетување или, исто така, беа вратени и други значајни делови од нервот на претходната лепенка.

Можете да ги проверите официјалните белешки за закрпа за лепенката Elden Ring 1.03.3, директно од изворот, подолу:

„Поправена грешка во прилагодувањето на рамнотежата на босот „Starscourge Radahn“ во ажурирањето 1.03, во кое моќта на некои напади беше ненамерно намалена. Elden Ring не е совршена игра на FromSoftware, но тоа е извонредна еволуција на речиси сè што луѓето сакаа или омразен за минатите дела на програмерите“, делумно се вели во рецензијата на ComicBook.com за Elden Ring, која му даде 4,5 од 5. „Откриено е нешто што изгледа како прифатлива рамнотежа помеѓу сместувањето на новодојденците и ублажувањето на фрустрациите додека се одржува тешкотијата на потписот што се очекува од студиото.

Како што е наведено погоре, лепенката на Elden Ring 1.03.3 е моментално достапна. Што се однесува до самиот Elden Ring, играта е пошироко достапна за PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и компјутер.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”