Warner Bros. изјавија дека играта Wonder Woman нема да биде Live-Service

Warner Bros. Games ги негираше тврдењата дека нивниот претстоен наслов Wonder Woman би била Live-Service игра.

Неодамнешниот оглас за работни места за претстојната игра на Warner Bros. и програмерите Monolith Productions на Wonder Woman бараше „Водечки софтверски инженер“, со искуство „софтверски производ или игра во живо“ наведено како „пријатно да се има“.

Затоа, можеби не е изненадувачки, ова наведе некои да шпекулираат дека Warner Bros. можеби сакала да вклучи елементи на Live Service во претстојниот наслов.

“Wonder Woman is a single-player action-adventure game set in a dynamic open world.This third person experience will allow players to become Diana of Themyscira and introduce an original story set in the DC Universe, while also featuring the Nemesis System.

“Wonder Woman is not being designed as a live service.”

Изјавата од Warner Bros.

Wonder Woman на Monolith првпат беше најавена пред речиси две години, сега за време на доделувањето на The Game Awards во 2021 година, каде што беше опишана и акциона игра со отворен свет. Извршниот директор на Warner Bros, Дејвид Заслав неодамна објави дека компанијата се фокусира на трансформирање на своите најголеми франшизи во игри со услуги во живо, што можеби е причината зошто луѓето толку брзо донесоа заклучоци овде. Засега, сепак, Warner изгледа нагласено – еве се надеваме дека наскоро ќе дознаеме повеќе.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.