Lollipop Chainsaw добива Remake

Lollipop Chainsaw официјално добива римејк, објавија девелоперите од Dragami Games! Враќањето на видео играта од 2012 година од Goichi “Suda51” Suda’s Grasshopper Manufacture во одреден капацитет првпат беше откриен минатиот месец од Yoshimi Yasuda, поранешен извршен директор на Kadokawa Games и извршен продуцент на оригиналната моторна пила Lollipop. Сега е познато дека ова ќе биде целосен римејк, а треба да излезе во 2023 година.

“We, the original development staff on Lollipop Chainsaw, think of the game as very precious to us, and did not want to leave it in limbo, where players who want to play it cannot. As such, we purchased the Lollipop Chainsaw intellectual property from Kadokawa Games, and decided to develop a remake.”

Yoshimi Yasuda

Можете да ја погледнете целосната изјава од Yasuda, споделена на Твитер, вградена подолу:

Имено, иако звучи дека римејкот ќе има добар дел од оригиналниот персонал кој работи на него, ќе има одредени промени. Изјавата укажува дека графиката ќе добие целосен ремонт, на пример, со примена на „пореален пристап“. Дополнително, саундтракот во голема мера ќе се состои од нова музика бидејќи првично имаше 15 лиценцирани песни. Изјавата прави да звучи како да е тешко повторно да се лиценцираат и повеќето од нив нема да се појават во римејкот.

Како што беше наведено погоре, римејкот на Lollipop Chainsaw треба да излезе во одреден момент во 2023 година. Сеуште не се објавени никакви платформи или дефинитивен датум на издавање, но изјавата звучи како да барем ќе се појави на конзолите од тековната генерација. Оригиналната моторна пила Lollipop е ограничена на PlayStation 3 и Xbox 360. Видео-играта hack-and-slash е делумно забележлива по тоа што е напишана од режисерот James Gunn.

МАРКЕТИНГ

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”