Hellblade 2 со Маестрален Нов Тизер

Оваа недела се одржува Game Developer’s Conference, а Ninja Theory ја искористи приликата да открие ново видео за Senua’s Saga: Hellblade II. Видеото не нуди многу нови информации, туку се фокусира на целата употреба на Unreal Engine 5, особено на анимацијата на лицето во реално време што играчите можат да ја очекуваат. Тоа е воодушевувачко видео и навистина покажува колку подобро ќе изгледа играта во споредба со нејзиниот претходник. Актерката на SenuaMelina Juergens може да се види во видеото, и покажува колку добро влијаат интеракциите на лицата во правење на играта!

За жал, Ninja Theory сè уште не понуди никакви информации за тоа кога фановите би можеле да го очекуваат објавување за Senua’s Saga: Hellblade II. Првата игра беше објавена во 2017 година, дебитирајќи прво на PS4 и PC, а верзиите на Xbox One и Nintendo Switch дојдоа во 2018 и 2019 година, малку покасно. Ninja Theory беа купени од Microsoft во 2018 година, а Hellblade II во моментов треба да се појави само на PC и Xbox Series X|S. Тоа сигурно ќе разочара некои љубители на оригиналната игра, но продолжението се обликува да биде возбудлива ексклузива за Microsoft.

Ninja Theory го шокираа светот и направија огромни наслови на сите можни страници минатата година кога режисерот Tameem Antoniades изјави за NME дека „Hellblade 2 ќе направи Hellblade да изгледа како инди игра“. Antoniades доби многу удари за тој коментар, бидејќи многу инди-програмери се навредија за негативната конотација. Иако Antoniades можеше малку повнимателно да ги избере своите зборови, лесно е да се види како Hellblade II веќе изгледа како значително подобрување во однос на неговиот претходник. Се разбира, графиката не е сè, и останува да се види дали продолжението ќе може да испорача искуство кое ќе го доживее првиот натпревар. Засега, фановите ќе треба само трпеливо да чекаат за да дознаат!

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…