Во изработка е Triple-A Unreal Engine 5 Dungeons & Dragons Игра

Во подготовка е нова голема Dungeons & Dragons игра од Invoke Studios, ребрендираниот развивач на Dungeons & Dragons: Dark Alliance порано позната како Tuque Games. Проектот го води Dominic Guay, 20-годишен ветеран на Ubisoft, кој работеше на Splinter Cell пред да стане сениор-продуцент на Watch Dogs и неговото продолжение.

Сопственикот на Invoke и издавачот на D&D – Wizards of the Coast, го објави новиот проект оваа недела со само неколку детали: дека ќе има Triple-A опсег и ќе биде развиен на Unreal Engine 5.

Guay моментално работи со тим од 80 луѓе на проектот, кој ќе зголеми до 200 вработени до 2025 година. Развојот е сè уште рано, тогаш – и ова е уште една од оние најави каде што зборот се објавува таму сега за да се привлечат дополнителен талент на тимот.

“We have the largest and most popular brand of fantasy role-playing games in Dungeons & Dragons. Such a brand, with 50 years of history behind it, inspires developers and gives us enormous creative freedom. Our focus is on high-quality triple-A games and we will have the means to achieve our ends.”

Dominic Guay

Во соопштението за пресот, Wizards of the Coast рече дека Invoke е „едно од главните студиа во Монтреал што се концентрира на AAA фантази игри и единствено во Канада што го прави тоа со Wizards“. Што се однесува до другите франшизи со Triple-A Fantasy, главното канадско студио на BioWare во Edmont работи на Dragon Age: Dreadwolf, додека полскиот HQ на CD Projekt е рано во развој на новата трилогија на игри The Witcher. Еве се надеваме дека барем еден од нив ќе започне во не толку далечна иднина.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Според новиот извештај од аналитичарот на Apple, Минг-Чи Куо (забележан преку IGN), компанијата наводно ги прекинува испораките на Apple Vision Pro во 2024 година.

Овој потег, наводно, ќе ги намали испораките на околу 450 илјади уреди, наспроти проектираните 800 илјади што ги очекуваа пазарните аналитичари.

Apple само што го лансираше уредот во февруари, и брзо акумулираше со мешани критики. Уредот вклучуваа над 200 наслови од Apple Arcade, како и поддршка за контролери. Сепак, уредот јасно даде приоритет на пробивање на нови терени во компјутерскиот простор наместо игри.

Скапичок уред…

Извршниот директор на компанијата, Тим Кук, изјави дека уредот ќе воведе нова ера на „Spatial Computing“. Но, пониските пратки подразбираат малку помал оптимизам.

Сепак, извештајот во март сугерираше дека Sony на сличен начин го паузира производството на уредот PSVR2 поради намалената продажба. Извештајот од Yijia Zhai објасни дека „високата цена на VR хардверот делува како главна пречка за неговото проширување“.

Уредот беше лансиран со висока цена од 3.499 долари… Ова е сосема поинаков простор во споредба со традиционалните слушалки за игри. Значи, ако компанијата навистина ги намали испораките, тоа можеби не мора да биде затоа што самите карактеристики се слаби.

Што понатаму?

Минатиот февруари, клучниот Xbox Podcast ги ажурираше фановите за плановите на Мајкрософт за идниот хардвер. Претседателката на Xbox Сара Бонд изјави дека „има некои возбудливи работи кои излегуваат во хардверот што ќе ги споделиме наскоро“.

Немаше спомнување за Xbox VR уред, иако можеби сè уште не е на одмет. Неодамнешните тврдења сугерираат дека Xbox прави прототип на мајчин рачен уред Xbox.

Apple Vision Pro