Quantic Dream се наводно купени од NetEase Games

Француското студио за развој Quantic Dream, наводно, е купено од NetEase, кинеска компанија за игри позната по партнерството со западните програмери за објавување локализирани верзии на игри. Според извештајот на известувачот и објавувач Том Хендерсон на eXputer, NetEase презема 100% од компанијата, мислејќи дека во моментов не е јасно дали договорот е финализиран. NetEase претходно купи малцински удел во Quantic Dream уште во јануари 2019 година.

Quantic Dream е најдобро познат по раното партнерство со Sony за да издаде повеќе ексклузивни наслови на PlayStation како што се Heavy Rain и Beyond: Two Souls за PS3. Ова партнерство заврши со објавувањето на Detroit: Become Human за PS4, со бројни извештаи за токсична средина на работното место, вклучувајќи обвинувања за расизам и криза. „Квантик дрим“ победи во една тужба за клевета, додека друга загуби од француското издание „Медиапарт“.

Неодамна, Quantic Dream беше откриено дека работи на Star Wars: Eclipse, игра сместена во ерата на High Republic на франшизата. Quantic Dream, наводно, се соочил со проблеми со регрутирање на програмери за проектот, при што новинарите укажуваат дека играта би можела да биде далеку дури во 2028 година. Иако NetEase нема направено толку многу инвестиции како другите големи компании за игри, не е непознат за аквизиции. Го купи јапонскиот програмер Grasshopper Manufacture во октомври 2021 година и ловокрадираше неколку програмери на Јакуза за да го основа студиото Нагоши.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”