ISO – Новиот Агент во Valorant

ISO е следниот VALORANT агент кој ќе дојде во играта, и пристигнува со директен лет дури од Кина. Како агент 24, ISO ќе се појави во играта на Riot Games како Дуелист со неверојатни способности. Тој е енигма – мистериозен убиец со неверојатни таленти за убиство, а неговата историја е откриена во триминутен трејлер.

Според Riot Games, ISO е цврст лик, неизмерно моќен и способен да уништи тим со огромна прецизност. Неговите способности се фантастични на хартија, но како ќе се претстават во играта?

E – Double Tap

Како и Reyna, Iso може да собира „Orbs“ од утепани – па дури и повредени – непријатели, но овие топчиња се создаваат само додека неговиот „тајмер за фокусирање“ е активен. Преку овие топчиња, Iso може да добие штит што апсорбира одреден DMG – од било што.

Q – Undercut

Со оваа Iso ќе исфрли громови што ќе испукаат на рамна површина – слично како Sova’s Ult, но за разлика од Sova’s Ult, нема да го убие непријателот – само ќе ги остави во тешка ситуација (пред умирање).

C – Contingency

Contingency му овозможува на Iso да генерира ѕид од „призматична енергија“ што може да се користи за блокирање на сите дојдовни куршуми на ограничено време – додека е активно, тоа е неуништливо.

X – Kill Contract

Iso Ult е една од најуникатните способности што сме ги виделе. Тој може да активира колона со енергија што го менува светот што веднаш ќе го телепортира – и првиот непријател што колоната го допира – во арена за борба во 1v1. Само еден агент може да ја напушти арената жив!

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.