Најдобрите филмови адаптирани од Видео Игри

Границата помеѓу видео игрите и филмовите секогаш била мала, и двата медиуми кои имаат способност да ги пренесат аудиториите во светови надвор од секојдневниот живот. Последните години, се направени многу обиди за адаптација на популарни видео игри во филмови. Резултатите се различни, со некои кои не успеале да ја зафатат магијата на оригиналното искуство. Сепак, неколку број на адаптации успеаа да се издигнат над сомнежите и станале успешни финансиски и критички акламирани дела.

The Super Mario Bros. Movie
(2023)

Базиран на емблематичната Super Mario серија од Nintendo, филмот “The Super Mario Bros. Movie” се истакна како неоспорниот шампион меѓу адаптациите од видео игри. Излезен во април 2023 година, овој анимиран филм има светска заработка од неверојатни $1,362,680,539. Дистрибуиран од Universal Pictures, анимираниот формат на филмот ја прикажа шарената и магичната игрова реалност.

Подгответе се да се впуштите во возбудлива авантура низ Кралството печурки во многу очекуваниот нов филм на Супер Марио Брос, каде иконите ликови и саканите пејзажи оживуваат во блескаво филмско искуство како никогаш досега!

WARCRAFT
(2016)

Играта “Warcraft” е адаптирана во филмска трилогија. Последниот филм, излезен во 2016 година, истражи високо-фантастичниот универзум на “Warcraft” од Blizzard Entertainment. Режиран од Duncan Jones, филмот се претстави во формат на живо и заработи $439,048,914 ширум светот. Неговиот успех го истакна апелот на богатите и вовлечувачки фантастични светови.

Влезете се во царството на епската фантазија на Azeroth додека се развива филмот за Warcraft, носејќи го саканиот гејмерски универзум на големиот екран со восхитувачки визуелни слики, интензивни битки и привлечна нарација што ќе ги плени и обожавателите и новодојденците.

Pokémon Detective Pikachu
(2019)

“Pokémon Detective Pikachu” изврши еден уникатен пристап со комбинирање на живо и анимација, за да го донесе обожаваниот франшиз “Покемон” на живот. Базиран на игрите “Detective Pikachu” и “Покемон,” овој филм заработи $433,005,346 ширум светот. Карактерот на Пикачу е игран од еден од најсаканите холивудски актери, Рајан Рејнолдс. Дистрибутерот на филмот е Warner Bros. Pictures.

Нурнете во живиот свет на Покемон со детективот Пикачу, кинематографска авантура што ги спојува магијата во живо и CGI, обезбедувајќи прекрасна мистерија исполнета со наелектризиран хумор, моменти кои загреваат срца и симпатичен Пикачу кој решава криминал, каков што досега не сте виделе.

RAMPAGE
(2018)

“Rampage” инспириран од класичната игра на Midway Games, се појави во киноата во 2018 година како спектакуларен филм во формат на живо. Режиран од Brad Peyton, филмот успеа да заработи вкупно $428,028,233 ширум светот под дистрибуцијата на Warner Bros. Pictures. Исто така познат и сакан глумец, Двејн Џонсон-the Rock глуми во овој филм.

Доживејте го врвното возбудливо возење додека Двејн Џонсон се бори со огромни, генетски мутирани суштества во блокбастерот преполн со акција, Rampage, каде што специјалните ефекти и непрекинатата возбуда се судираат во колосален спектакл од епски размери.

Uncharted
(2022)

Акцијско-авантурната серија “Uncharted” од Sony Interactive Entertainment беше извор за адаптацијата од 2022 година. Во формат на живо, филмот заработи $407,141,258 ширум светот и беше дистрибуиран од Sony Pictures Releasing. Во оваа адаптација главните карактери, Нејтан Дрејк и Виктор Суливан се глумени од најновиот спајдрмен од MCU, Том Холанд и Марк Валберг.

Започнете со неверојатен лов на кинематографско богатство со Uncharted, каде што Нејтан Дрејк од Том Холанд ја оживува саканата видео игра, обезбедувајќи впечатлив спој на акција, духовитост и воодушевувачки акробации што ќе ја остават публиката на работ од нивните седишта.

The Angry Birds Movie (2016) и The Angry Birds movie (2019)

Мобилниот хит “Angry Birds” на Rovio Entertainment беше адаптиран во анимиран филм во 2016 година. Филмот заработи $352,333,929 во светски мерки и беше дистрибуиран од Sony Pictures Releasing, докажувајќи дека апелот на анимираните адаптации не се ограничува само на игрите за конзоли. Франшизата се продолжи во 2019 година со вториот дел кој направи 152.8 милиони долари.

Летајте во светот на пердувестите забава со The Angry Birds Movie, бурна авантура што ги катапултира вашите омилени ликови од мобилни игри во смешен и колоритен анимиран спектакл, ветувајќи смеа и за децата и за младите во душа.

Sonic the Hedgehog
(2020)

Првиот дел од серијалот “Sonic the Hedgehog” во формат на живо и анимација беше издаден во 2020 година и заработи $320,954,026 во светски мерки под дистрибуцијата на Paramount Pictures. Тој го истакна долготрајниот апел на иконичните карактери.

Склопете се за авантура со голема брзина со Sonic the Hedgehog, додека иконското сино замаглување се трка на големиот екран, донесувајќи забава исполнета со акција, хумор и носталгично движење на саканата видео игра, создавајќи искуство што мора да го гледаат фановите и новодојдените подеднакво.

Sonic the Hedgehog 2
(2022)

Првиот Sonic the Hedgehot филм излезе на големиот екран и веднаш стана многу сакан од фановите за својата хумористичност, акција и дејство.

Франшизата “Sonic the Hedgehog” од Sega се врати на голем екран со продолжението во формат на живо и анимација во 2022 година. Филмот заработи $405,421,518 во светски мерки и беше дистрибуиран од Paramount Pictures, истакнувајќи го долготрајниот апел на брзото сино животно. Воедно, овој филм му е и последен на Џим Кери, кој го глумеше доктор Роботикот.

Resident Evil: The Final Chapter
(2017)

Франшизата “Resident Evil,” базирана на игрите на Capcom, заврши со “Resident Evil: The Final Chapter” во 2017 година. Во формат на живо, филмот заработи $312,257,250 и беше дистрибуиран од Sony Pictures Releasing.

Подгответе се за зачудувачки заклучок како Resident Evil: The Final Chapter ослободува немилосрдно возбудливо возење кое гризе нокти, комбинира интензивна акција, застрашувачки хорор и иконскиот портрет на Мила Јовович на Алиса во филмско збогување со револуционерната франшиза Resident Evil

Five nights at Freddy’s
(2023)

“Five nights at Freddy’s” e најновата едиција на филмови базирани од игри која излезе овој октомври од компанијата Blumhouse. Базирана е на хорор играта со истото име (“Five nights at Freddy’s”), овој филм до 30ти Октомври направи 39.4 милиони долари, при што скоро го дуплира првобитниот буџет на филмот од 20 милиони долари.

Успехот на овие најдобри, како и најпрофитабилни 10 филмски адаптации од видео игри раскажува интересна приказна за тоа како видео игрите можат да бидат трансформирани во невидени искуства кои ги опчуваат глобалните аудитории. Овие филмови, кои се однесуваат на анимиран и формат на живо, не само допринесоа кон растечката популарност на адаптациите од видео игри туку и го докажаа нивниот потенцијал како финансиски блокбастери.

Со континуираното напредување на технологијата и поместувањето на границите меѓу игрите и киното, станува јасно дека комбинацијата меѓу овие два медиуми носи огромен потенцијал. Успешните адаптации опишани во овој текст го демонстрираат фактот дека, кога се реализираат со креативност, со почит кон изворниот материјал и со посветеност кон доставувањето на зафатната приказна, адаптациите од видео игри можат да постигнат изумителен успех и да го обезбедат своето место во аналите на кинеската историја.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.