Следните Assassin’s Creed игри ќе бидат во Иднината

Изгледа дека франшизата на Assassin’s Creed зема драстичен пресврт со својата приказна да се движат што повеќе во модерното време па до степен во иднината.

Првите детали за промената за приказната за движење во Модерен Ден првпат се појавија на интернет пред 2 недели, при што YouTube-рот Sliderv2 прикачи неискористено аудио од базата на податоци на Assassin’s Creed Mirage. Ако видео снимката е легитимна, тоа сугерира дека приказната за модерниот ден би можела да се движи во далечната иднина.

Двајца неименувани оператори на Animus го нарекуваат 21 век како „античка историја“, што имплицира дека разговорот се одвива во далечна иднина. Дополнително, се споменува и „Големата промена“, која се чини дека се случува некаде во 21 век. Иако Ubisoft не ја коментираше легитимноста на аудиото, она што го прави попривлечно е тоа што снимката е под кодното име „Neo“, што е Assassins’s Creed Hexe, наместо Aassassin’s Creed Red што е следно за објавување.

Зборувајќи со анонимни извори на аудиото, медиумот Insider Gaming дозна дека приказната за „Модерен ден“ сега речиси сигурно ќе биде поставена во иднина. Претходно, игрите на Assassin’s Creed беа поставени во нивните соодветни години на издавање за нивната приказна за Модерен ден, а како што е Assassin’s Creed Valhalla, на пример, во 2020 година. Иако Insider Gaming не можеле да ја потврдат легитимноста на аудио снимката за Hexe, дознаа дека Assassin’s Creed Red ќе има значајни делови од својата приказна за модерниот ден сместена во последната деценија на 21 век (2090-2099). Како таква, Abstergo Industries ќе добие сосема нова екипа на ликови за играчите да ги истражуваат.

Како што откри потпретседателот и извршен продуцент на Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, приказната сега ќе се раскажува преку Infinity – Идниот HUB за игри на Assassin’s Creed. Од Infinity, играчите ќе можат да пристапат до игри како Codename Red и Codename Hexe, како и да ја поминат приказната „Modern Day“.

Сигурно има повеќе прашања отколку одговори во оваа фаза, но со оглед на тоа што приказната за модерниот ден добива критики за своето збунувачко време, приказната која оди во далечната иднина изгледа како загарантиран начин да се даде слобода за поставување на наративот и насоката. Кој знае, можеби „Големата промена“ се однесува на Assassin’s Creed Red и неговата поставка за Модерен ден од 2090 до 2099 година, која убаво ќе ја постави приказната за модерниот ден за Assassin’s Creed Hexe.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.