Играта Iron Man од EA ќе биде правена целосно во Unreal Engine 5

EA Motive објави дека претстојната игра на Iron Man се гради целосно во Unreal Engine 5. Објавата доаѓа директо генералниот менаџер на Motive, Patrick Klaus.

“We’re still early in pre-production and taking our time to make sure we set the best possible foundation for development. But already, we’re finding so many opportunities to explore story, design and gameplay with Iron Man, and it’s exciting to see the fantasy start coming alive.

Even this early in the process, we’ve put in place a Community Council made up of Iron Man and Marvel fans; as with Dead Space, they’ll be offering feedback on pretty much everything throughout the development process. Meanwhile, we’ve chosen Unreal Engine 5 as our game engine, in order to empower the dev team to work their magic and create something really special.”

Изјава од Генералниот Менаџер на EA Motive – Патрик Клаус

Играта на EA, Iron Man, за првпат беше најавена во септември 2022 година. Оттогаш, немаме многу новости. Сепак, со играта сега е во главниот фокус на студиото, и на нас сега ни е останато само да го чекаме првиот тизер или трејлер од самата игра.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…