Играјте Doom во Doom

Секој ден, науката и технологијата ги поместува границите на реалноста каква што ја знаеме. Само пред некој ден, НАСА откри слика од стотици галаксии, помагајќи ни да го визуелизираме универзумот во целост. Во други вести за научни иновации, некој успеал да овозможи Doom да се репродуцира во самиот Doom. Тоа е уште еден славен чекор за игри и наследството на Doom, игра што може да се игра на безброј уреди. Во 2020 година, некој го натера Doom да работи на тест за бременост преку внимателен инженеринг. Стана обред на премин за секое парче технологија со екран да има Doom да работи на него. Иако се работеше за фотошоп, една вирална објава неодамна замисли како ќе изгледа Doom на киоск за самопослужување на McDonalds.

YouTuber Kgsws ги подигна работите на мета-ниво и го доби класичниот FPS кој работи во себе, во основа создавајќи Doom-ception. Јутјуберот сфатил дека, некако, дел од кодирањето за командата spawn може да се замени со извршна датотека. Секако, Kgsws одлучи да ја имплементира DOS верзијата на Doom и испегла некои грешки за да функционира. За да направи чекор понатаму, Јутјуберот продолжи да создаде кино со различни контроли кои ви дозволуваат да го доживеете Doom во Doom на многу надреален начин. Играчите можат да го менуваат осветлувањето, да го приспособат hud-от и да се префрлаат напред-назад помеѓу играта на виртуелниот екран и главната верзија на Doom што го извршува сето ова. Искрено, веројатно е полесно да се завиткате околу сето ова ако само го погледнете видеото.

Се чини дека е само прашање на време кога некој ќе го активира Doom во виртуелниот Doom што е внатре во Doom. Можеби тоа е премногу слоеви, но покажува колку многу гејмери се посветени на тоа да ја натераат играта да работи на сè. Се разбира, навистина нема причина или поттик да ја играте играта вака, но сепак тоа е забавен и креативен трик.

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”