Apex Legends во август 2022 го достигнала својот најголем пик на играчи

Apex Legends постави уште еден рекорд, поставувајќи нов минимален дневен врв/пик од 329.041 играчи на Steam минатиот месец.

Бидејќи тоа го одразува само бројот на играчи на Steam и не ги опфаќа илјадниците играчи кои се вжештуваат на конзолата, исто така, тоа е значајна пресвртница за омилениот Battle-Royale на фановите на Respawn, и дополнително е зајакнат со неодамна ревидираниот истовремен на стрелецот врв на играчите, кој исто така беше скршен претходно овој месец.

Како што беше потврдено на SteamDB и забележано од PCGN, во јули, минималниот дневен врв беше 311.275, но во август скокна на 329.041 играч. Просечниот дневен врв исто така се зголеми; додека претходниот максимум од 339.363 беше поставен во мај кога беше објавена 13-та сезона, сега изнесува 414.130.

Со оглед на тоа што новиот врвен број на играчи на Apex Legends од 500.000+ беше поставен за време на лансирањето на сезона 14, тоа сугерира дека без оглед на метриката што сакате да ја користите за да го измерите успехот, Apex Legends е победник… и тоа е и покрај напорите да се мобилизираат обожавателите со #НеАпексАвгуст протест.

“Fun, chaotic, and built on fantastically snappy gunplay, Respawn’s surprise battle royale hit the floor running, and we fell for it faster than Bangalore drop, shock and locks,” I wrote in my recent State of the Game summary of Apex Legends.

Apex Legends’ arrival was smooth, too, immediately feeling polished, and it offered a frantic, pacey twist on the battle royale formula. It became our go-to game, not for a few weeks or months, but for years… but the wheels started to fall off for us when Apex Legends introduced skill-based matchmaking.”

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…