Baldur’s Gate 3 доминираше на BAFTA наградите

Синоќа, во Лондон се одржаа наградите за игрите BAFTA. На 20-годишнината од церемонијата, сите погледи беа вперени во луѓето кои што беа номиниарани за награда бидејќи имаше многу интересен дрес-код за мажите. На оваа церемонија дрес-кодот беше ѕвездени, црни вратоврски што ги препознаа достигнувањата на некои од најдобрите игри што се појавија во последните месеци. Сите мажи на настанот мораа да бидат дотерани во црно одело со црна машна. Ова докажуваше дека Гејмерите и Креаторите на Видео Игри не се луѓе кои што работат во лоши услови, дека никогаш не знаат да се облечат и останати работи. Ова докажува дека Гејмерите денес се поголем Тренд и Џет Сет од било кои други!

Беше јасно дека ќе биде вака од самиот почеток, но Baldur’s Gate 3 се појави и освои неверојатни пет награди од осумнаесет!

Неодамна беше откриено дека Larian Studios – креаторите на Baldur’s Gate 3 – се „завршени“ со франшизата и не планира да објавуваат никакво DLC или експанзии за сензационалната игра што беше објавена во август 2023 година. Без разлика, таа останува една од најдобрите игрите во последниве години и седеше на врвот на топ листите подолго време.

Наградите кои што ги доби Baldur’s Gate 3 на BAFTA се:

  • Best Game
  • Music
  • Narrative
  • Performer in a Supporting Role
  • EE Players’ Choice

За малку не успеаа да ги добие наградите за уметничко достигнување, мултиплеер и изведувач во главна улога. Baldur’s Gate 3 ги победи очекувањата кога беше објавена минатата година, продавајќи повеќе од 10 милиони копии за драматично кратко време.

Alan Wake 2, исто така, имаше удел во центарот на вниманието на наградите на игрите BAFTA, освојувајќи победи во категориите Уметничко достигнување и Аудио достигнување. Имаше две победи доделени на Super Mario Bros. Wonder., исто така – Семејство и Мултиплеер. Имаше (потенцијално конечна) награда за Cyberpunk 2077, која ја донесе наградата за развој на игра, а наградата за дизајн на игри му припадна на DAVE THE DIVER, една од истакнатите инди (но не и инди) игри од 2023 година.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Извршниот директор на Електроник Артс, Ендрју Вилсон, неодамна откри дека компанијата гледа на имплементација на динамични реклами во AAA игрите. Ова не е ништо ново за Електроник Артс, бидејќи многу од игрите на компанијата имаа реклами од реалниот свет во текот на годините – концепт кој за EA датира околу две децении.

Сепак, она за што зборуваме овде е познато во бизнисот како „DAI (Dynamic Ad Insertion)” Динамичко вметнување реклами. Ова е поинтелигентен начин за пренесување на комерцијални содржини на корисниците врз основа на нивните навики, историја и интереси.

Реклама за Кока Кола во Battlefield…

Во неодамнешниот повик за заработка, извршниот директор на Електроник Артс зборуваше за темата за имплементирање динамично рекламирање во AAA игрите (без да спомене кои игри ќе бидат тие). Тој изјави:

Advertising has an opportunity to be a meaningful driver of growth for us. We have teams internally in the company right now looking at how we do very thoughtful implementations inside of our game experiences.

Изјава од Ендрју Вилсон

Најдолго време, концептот да се прикажуваат реклами во игри е спор за индустријата. Неодамна, играчите беа изненадени од „инвазивните“ реклами на одредени платформи, при што некои одлучија дека ненадејните реклами на цел екран се добра идеја. Вообичаено, рекламите во игрите се ограничени на билборди, постери и можности за пласман на производи, како што се пијалоците Monster Energy што може да се истурат во Death Stranding на Hideo Kojima.

Сепак, во комбинација со интелигенцијата на DAI, корисниците може многу добро да видат насочени реклами што се појавуваат во нивните игри наскоро. Некои го сметаат за природна прогресија на индустријата, бидејќи приходите од реклами сочинуваат неверојатен прилив на приход за многу вертикали, а ова е само уште еден начин на кој издавачите и програмерите би можеле да се потпрат на нив за да обезбедат повеќе слатки долари.