Играч ја поминал цела Dark Souls 3 без да направи чекор

Многу од игрите на FromSoftware се казниви. Тие бараат смиреност, трпение и брзи рефлекси, бидејќи секој погрешен потег или панично дејство може – и честопати – да резултира со нецеремонијална смрт. Значи, би помислиле дека искористувањето на секоја алатка во вашиот арсенал при истражувањето на игрите на FromSoft би било беспрекорно. Но, Јутјуберот ymfah го направи Dark Souls 3 многу потешко, ограничувајќи го неговото движење во играта на сè освен одење.

ymfah е YouTube-р кој редовно поставува глупави видеа со „трик со трикови“ на игрите на FromSoft, како онаа каде што користел само пиштоли во Bloodborne. Претходно овој месец, тој објави видео во кое го прави неверојатното: победувајќи го Dark Souls 3 без одење. За да бидете сигурни, сè уште има движење. ymfah користеше различни експлоатирања и механики за да се движи наоколу, вклучително и дефектот TearDrop за да ги заобиколи кутиите на смртта и вештината на брз чекор како цртичка на Bandit’s Knife. Но, инаку, и отиде дотаму што го исклучи својот лев аналоген стап, ymfah потроши многу време за да дојде до последниот шеф на Dark Souls 3.

Тоа е смешен подвиг во пракса. ymfah ја избра класата на крадци за Bandit’s Knife, која не само што ја има таа вештина за брзо оружје, туку и изведува брзи и удирања напред. Покрај камата, крадецот започнува и со краток лак кој, кога е насочен, ја ресетира позицијата на вашиот фотоапарат и ликот.

Откако утврди некои параметри – како што се без движења на тастатурата или стапчињата и без повторно сврзување на копчињата – ymfah започна со спамирање на лесен напад и вештина за брз чекор за движење напред, заклучување на непријателите и насочување со лакот да се сврти и се обидува да избегне какви било непотребни се бори на патот. Последниот дел беше безнадежна неможност што на крајот доведе до многу, многу смртни случаи. Ако ова звучи дополнително, тоа е затоа што е така.

„Сакам да се предизвикувам себеси со интересни идеи“, рече Имфах. „Поконкретно, сакам да решавам предизвици како загатки. Поставувам строга цел, планирам однапред користејќи го знаењето за играта, а кога ќе наидам на неочекувана пречка се обидувам да ја надминам со нови и интересни идеи. Јас сум на компјутер, па ги користев поставките на контролерот за пареа за да го оневозможам мојот лев стап. Тоа навистина не беше потребно бидејќи вежбав со Skyrim без одење и тогаш не го допрев стапот“.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…