Нова Monster Hunter игра од креаторите на Pokémon Go

Niantic прави нова игра од реалниот свет со тематиката и IP-то на Monster Hunter. Денес, Capcom и Niantic Studios ја објавија Monster Hunter Now, нова мобилна игра која ја комбинира играта AR на Niantic со уникатниот стил на Monster Hunter на борба со чудовишта. За разлика од Pokemon Go и другите игри на Niantic кои промовираат собирање и игра во PvP стил со посета на локации во реалниот свет, Monster Hunter е наведена како игра „Action RPG“, во која играчите се обидуваат колективно да се борат и да ловат чудовишта во реално време. Имено, ловот на играта ќе трае само 75 секунди и играчите ќе можат да се совпаѓаат со другите играчи кога играат. Играта се смета за пообична од типичната игра „Monster Hunter“, но сепак има многу елементи од класичната игра „Monster Hunter“.

Карактеристики на франшизата Monster Hunter, вклучувајќи иконски чудовишта како Rathalos, поддршка од ликовите на Palico и способност за изработка и надградба на опрема и оружје, ќе бидат во Monster Hunter Now. Додека играчите можат да се борат со чудовишта во реално време и во реалниот свет, тие исто така ќе можат да „сликаат“ чудовишта за да ги донесат чудовиштата на други локации за да можат наместо тоа да се борат со пријателите на училиште или на работа. Играчот исто така може да собира ресурси на различни Waypoints (локации во реалниот свет означени од играчите на другите игри на Niantic) за да го надгради својот оклоп и оружје. Играта ќе има и елементи на приказна, заедно со мешавина на нови и постоечки ликови од франшизата Monster Hunter.

Niantic и Capcom го развиваат Monster Hunter Now веќе четири години, додека студиото на Niantic во Токио го предводи развојот на играта. Како и другите игри на Niantic, Monster Hunter Now ќе биде игра за бесплатна игра, иако ќе има некои елементи за монетизација.

МАРКЕТИНГ

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…