Прототип на Commodore 65 е на аукција за $30.000 – Работи и е максимално сочуван

Ако имате околу $30.000 кои што можеби не ви требаат (ако се лажеме) може да одите на eBay и да си учествувате во аукцијата на прототип за Commodore 65. Овој компјутер кој што е ултра тешко да се најде, нормално да се најде во состојба да работи се продава за висока цена која треба да стигне барем до $28.000, може да отиде и на повеќе доколку некој навистина сака да го купи и да го има во 2022 година.

Commodore 65 (C65 aka C64DX) беше прототип на компјутер кој беше развиен кон крајот на 80-тите – почетокот на 90-тите од Commodore Electronics. Тој требаше да биде наследник на Commodore 64 (C64), но во 1991 година, системот беше уништен поради меѓусебните недоразбирања на компанијата и никогаш не доживеа комерцијално издание. Веројатно има некој што подобро ја знае историјата на овој систем и може подобро да ја раскаже.

Успехот на Nintendo Entertainment System (NES) и компјутерот Apple II земале делови од пазарниот удел од Commodore 64, што довело до развој на C65. Неговиот процесор имал речиси тројно од брзината на C64 на 3,54 MHz, имал 128 KB RAM (со можност за проширување до 1MB), а неговиот графички чип можеше да произведе 256 бои кои поддржуваат максимална резолуција од 1280 x 400.

Во 1994 година, кога Commodore International се затвориле, од 50 до 2.000 прототипови C65 наводно го нашле својот пат на отворениот пазар. Од тие 2.000 можеби само 10 се зачувани како овој, и наводно работат. Сепак се поминати долги години.

“This particular unit is even much rarer” than most existing units, the listing states. “The plastic molds are not roughened, so the case still has a high-glossy look, and the POWER and DRIVE text is missing. The plastic molded cases of these ALPHA Units are totally rare; only a hand full are known to exist. This C65 has a ‘#27’ written on the PCB.”

eBay

МАРКЕТИНГ

Спорели на:

About The Author

KeokeN, девелоперите зад неколку помали игри, објавија дека ги отпуштаат сите вработени во студиото. Одлуката доаѓа по неуспехот да соберат нешто „значајно“ по присуството на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во Сан Франциско.

Во изјавата објавена на Твитер, извршниот директор Коен Дитман и управниот директор Пол Дитман го објаснија изборот да ги отпуштат преостанатите вработени.

Срцето скршено, моравме да го отпуштиме нашиот тим во KeokeN бидејќи ништо суштинско не се материјализираше директно по нашата посета на GDC“, велат тие. „За жал, ги исцрпивме сите наши можни опции за објавување, работа за изнајмување и заеднички развој.”