Netflix ги купи Mobile девелоперите Boss Fight Entertainment

Cloud Gaming е иднината

Нетфликс го објави купувањето на трето студио за видео игри во мобилниот развивач Boss Fight Entertainment, според Њујорк Тајмс.

Boss Fight Entertainment е со седиште во Ален, Тексас, но може да се пофали со 130 вработени во студијата во Остин и Сиетл. Еден од неговите најголеми наслови е стратегијата RPG Dungeon Boss, а талентот таму се состои од ветерани кои работеле на игри како Halo Wars, Age of Empires и Star Wars: The Old Republic. Нетфликс не откри колку платил за студиото.

Од минатиот септември, Netflix постепено ги собира развивачите на игри за да го зајакне своето присуство на пазарот на видео игри. Претходно овој месец го купи финскиот развивач на мобилни телефони Next Games за 72 милиони долари. Стекнувањето на Netflix на развивачот Oxenfree Night School е најзначајно купување досега. Тимот зад Afterparty моментално развива Oxenfree II: Lost Signals. Можете да прочитате повеќе за тоа што носи иднината за Ноќното училиште во нашето интервју со директорот на студиото.

Покрај ширењето на својата IP IP во индустријата за игри, Netflix има плејада адаптации за видео игри во нафтоводот. Компанијата неодамна ги објави плановите за создавање на Bioshock филм и нова серија Resident Evil. Исто така, го обнови The Cuphead Show за втора сезона.

Г-дин Верду рече дека проширувањето на Нетфликс ќе биде бавно и внимателно. Тој го спореди со борбите на компанијата пред на крајот да најде пробив телевизиски серии во стриминг бизнисот како „House of Cards“ и „Orange Is the New Black“.

„Потребно ѝ беше време на компанијата да стигне до точката што овие оригинални серии штотуку пробија и видовте дека ветувањето за оригинална содржина и ветувањето за стрим се здружуваат во овој магичен момент.

Мајк Верду, кој беше доведен да го води гејмерскиот притисок на Нетфликс откако работеше во Фејсбук и Електроник Артс, рече дека Нетфликс имал намера да се разликува користејќи ја привлечноста на брендот на своите емисии, кои би можеле да се претворат во игри. Игра базирана на хит на Нетфликс би можела да ги интересира гејмерите чисто преку препознавање имиња, дури и ако Netflix сè уште нема репутација за создавање популарни наслови на игри.

МАРКЕТИНГ

Тагови:

Спорели на:

About The Author

Неодамна беше откриено дека Microsoft планира да ја лансира долгоочекуваната продавница за мобилни игри во јули оваа година. Оваа вест беше изјавена од Сара Бонд, неодамна промовираната претседателка на XBOX, за време на интервјуто на Самитот за технологија на Блумберг.

Таа потврди дека во наведената продавница ќе дојде целосно портфолио на игри на XBOX од фрст-парти игри кои прво ќе се појавуваат на нивните продавници пред да се појават „низ сите уреди, сите земји, без разлика на се“.

Од она што го изјави Сара Бонд, главната цел на продавницата за мобилни игри на Xbox е да понуди навистина достапно искуство без оглед на локацијата или платформата…

We’re going to start by bringing our own first-party portfolio to the Xbox mobile store, so you’re going to see games like Candy Crush show up in that experience, games like Minecraft. We’re going to start on the web, and we’re doing that because that really allows us to have it be an experience that’s accessible across all devices, all countries, no matter what and independent of the policies of closed ecosystem stores.

Изјава од Sarah Bond

Додека продавницата за мобилни игри на Xbox ќе дебитира со постава од фрст-парти, таа ќе се прошири низ линијата за да вклучи партнерски производи. Тоа е возвишена цел, при што Бонд објаснува дека Мајкрософт се обидува да го надмине едноставно создавање апликација заснована на игри и наместо тоа сака да се погрижи „вашата библиотека, вашиот идентитет, вашите награди да патуваат со вас“.

Овој концепт се готви во Мајкрософт повеќе од две години, и возбудливо е да се види дека конечно се остварува, но за многу гејмери, доказот ќе биде во целта. Ќе знаеме повеќе пред објавувањето на услугата во јули 2024 година…